Prodeus est un retour aux jeux FPS rétro noueux

Aperçu de Prodeus

Un jeu de tir à la première personne inspiré des titres classiques du genre, Prodeus cherche à utiliser des techniques modernes et des améliorations de gameplay en conjonction avec l'esthétique rétro-FPS. Alors que d'autres jeux ont utilisé une vision similaire avec leurs jeux, Prodeus fait un excellent travail en rendant le jeu (tôt) accessible à tous, y compris à ceux qui ne peuvent pas profiter des titres FPS classiques par rapport à leurs équivalents contemporains. En tant que personne qui n'est pas un grand fan du genre de jeux FPS au rythme rapide, Prodeus m'a presque immédiatement attiré.

Selon la page Kickstarter du jeu, "vous jouez en tant qu'agent corrompu de Prodeus, déterminé à détruire votre créateur et tous ceux qui se mettent en travers du chemin." Sans faire cette recherche, le jeu fournit également une brève description à chaque niveau qui fournit un certain contexte de l'arrière-plan ou de l'objectif du niveau. Y a-t-il beaucoup d'histoire ici? Est-ce que je m'en souciais vraiment? Non sur les deux comptes. Bien qu'il n'y ait pas eu de contexte expliquant pourquoi je déchirais des niveaux d'ennemis, cela n'a pas du tout enlevé l'expérience, et je m'attends à ce que la version complète contienne un peu plus de matériel d'histoire.

La boucle de jeu principale de Prodeus est son élément de tir à la première personne. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers différents niveaux à travers des plates-formes, des explorations, des puzzles mineurs et des tirs. Le combat du jeu est son principal attrait. À travers les niveaux, les joueurs rencontreront des ennemis le long de différents chemins, ou dans des pièces qui engendrent des ennemis dans une sorte de mini-arène. Les joueurs utiliseront les armes trouvées pour envoyer ces ennemis. Dans la version d'examen de l'accès anticipé à laquelle nous avons eu accès, il y avait des armes telles que des pistolets, des fusils de chasse, des roquettes, etc. Cependant, un certain nombre d'emplacements d'armes étaient restés vides.

Le gameplay est roi

Le combat lui-même est passionnant, rapide et amusant. La sensation de nettoyer une pièce avec presque toutes les armes de votre arsenal était amusante. Cependant, cela est devenu un peu répétitif après un certain temps, surtout si vous commencez à vous attacher à une arme spécifique. Personnellement, le fusil de chasse était l'un de mes préférés, mais manquer de munitions vous oblige à changer les choses de temps en temps. La variété ennemie fait aussi un peu défaut, avec seulement une poignée de différents jusqu'à présent, bien que le jeu puisse en ajouter plus dans les niveaux futurs. Malgré la moindre variété, le plaisir que vous pouvez avoir à tirer sur un ennemi au visage ou à le faire exploser avec une fusée depuis une carte est immense. Un point à noter, c'est que le jeu est livré avec de nombreux paramètres de difficulté, permettant aux nouveaux arrivants et aux vétérans de jouer au niveau qu'ils souhaitent.

Outre les niveaux typiques qui vous permettent d'explorer, de rechercher des clés, de tuer des ennemis et d'atteindre le point final, il existe également deux types de niveaux différents. Plus précisément, il existe des niveaux qui sont strictement des arènes dans lesquelles des vagues d'ennemis vous attaquent, ainsi que des épreuves qui vous font concourir pour le meilleur score. Ces variétés de niveaux aident à répartir l'action entre des niveaux de nature relativement similaire. Il convient de noter cependant que chaque niveau a une mécanique particulière qui se distingue des autres, comme la montée verticale continue d'un niveau ou la nécessité de revenir à une zone de type nexus d'un niveau. En plus de la campagne et de ses niveaux, le jeu est livré avec un éditeur de niveau ainsi que la possibilité de télécharger et de jouer aux campagnes et aux niveaux des autres.

Pour un jeu inspiré des titres rétro-FPS classiques, Prodeus a définitivement l'air de la partie, ou du moins, ressemble à ce à quoi nous nous souvenons peut-être des jeux FPS rétro. Le titre utilise définitivement les progrès et les conceptions contemporains pour donner au jeu un aspect rétro tout en se sentant simultanément comme un jeu de tir moderne. L'esthétique unique du jeu est immédiatement illustrée par des images ou des vidéos. De même, la conception artistique du jeu dans ses explosions, ses éclaboussures de sang, ses armes, ses ennemis et ses environnements est cohérente avec le gameplay et le récit implicite.

En ce qui concerne la boucle de jeu globale, la conception des niveaux et le combat de Prodeus, le jeu est extrêmement agréable. Avec ses combats rapides et parfois sa ruée frénétique d'ennemis, il n'y avait guère de moment ennuyeux lors de la lecture de Prodeus. Même courir à travers les différents essais pour atteindre les meilleurs scores était une course, même si cela signifiait redémarrer le niveau seulement 5 ou 10 secondes à plusieurs reprises. Bien que l'audio soit généralement sa propre section, il est important de le noter à côté du gameplay ici. Les effets sonores rétro des armes à feu et des explosions fonctionnent extrêmement bien avec sa bande-son de heavy metal à la fois en termes de création d'un sentiment «frénétique» et de vous faire sentir dur à cuire. En bref, c'est autant une bande-son du jeu que de votre assaut. En plus de quelques aspects répétitifs du jeu (qui peuvent être modifiés ou ajustés lors de l'accès anticipé), il n'y a pas grand-chose à frapper Prodeus dans son état actuel. L'expérience d'instant en instant est amusante et ce sera certainement un jeu auquel je m'attends de revenir dans le futur.

Pour un jeu lancé pour un accès anticipé, les mécanismes de base du jeu semblent assez complets. Bien qu'il y ait un manque notable de contenu qui reste à compléter, les soutiens de Kickstarter et les fans du jeu devraient avoir des doutes atténués. En tant que personne qui ne se soucie pas particulièrement des jeux FPS au rythme rapide contemporains, Prodeus a facilement été l'un de mes jeux les plus agréables joués jusqu'à présent cette année. Bien que l'expérience ait parfois semblé relativement longue en partie en raison d'un pourcentage d'achèvement encore faible à la fin de la construction, je suis toujours ravi de découvrir davantage le jeu à mesure qu'il continue de se développer.

*** Code d'accès anticipé PC fourni par l'éditeur ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici