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J’adore la prémisse du massacre de Hong Kong (HKM). Peindre une fondation construite dans Hotline: Miami avec une couche lisse de films d’action classiques de style hongkongais est une formule gagnante. Cela ne fait aucun doute. Mais, comme c’est souvent le cas avec le petit Switch qui ne le pouvait pas, jouer via HKM sur la dernière console Nintendo est difficile à recommander. Plonger dans ces rues et ruelles minables pour un conte de vengeance sanguinaire n’est pas facile. Et vous n’avez pas besoin d’être handicapé par ce que le Switch ne peut pas faire dans un jeu qui nécessite une précision absolue.
Je l’ai déjà dit, mais ces maudits bâtons Joycon sont horribles pour les jeux qui nécessitent de la précision. Du moins, lorsqu’il est entre les mains de la plupart des développeurs. Cela ne présage rien de bon pour HKM que je joue à Hades à ses côtés. Je comprends que ce sont des jeux complètement différents, mais ils partagent quelques similitudes flagrantes strictement du point de vue du design. Ce sont tous les deux des jeux qui tournent autour d’une série de niveaux descendants, vidant les pièces des ennemis. Mais l’attention au détail dans les moments les plus intenses est ce qui sépare un chef-d’œuvre comme Hadès de HKM. Quand le monde va en enfer (ou est-ce l’inverse?), Hadès permet au joueur d’être toujours en contrôle total. Quand c’est au tour de HKM de faire monter la chaleur, il s’effondre.
John Who?
Cela est dû en grande partie à deux choses. Le framerate chute à des niveaux inacceptables dans les situations les plus exigeantes. Dans l’ensemble, il reste assez stable, mais il diminue suffisamment pour affecter votre timing. Combinez cela avec l’autre problème, les Joycons eux-mêmes, et vous pouvez probablement commencer à imaginer comment cela se passe. Les cadres tombent, le bâton fragile Joycon ne peut pas frapper le côté d’une grange et vous mourez. Ces types de jeux sont frustrants par nature, mais les brillants comme Hotline Miami, à tout le moins, ne se sentent jamais injustes. Je ne peux pas dire la même chose pour HKM.
S’il y a un morceau de HKM qui donne l’impression qu’il a un cerveau derrière, ce serait l’histoire. Au cours de 35 niveaux, un récit de style John Woo se déroule comme vos classiques d’action préférés de Hong Kong. Il est difficile de dire si vous sentez que la qualité globale est à la hauteur du film réel, mais il est indéniable que l’écriture est suffisamment polie pour vous garder intéressé. Vous découvrirez des rebondissements sur votre chemin vers la vengeance, et si vous vous investissez dans l’histoire, vous serez récompensé par le temps que vous verrez des crédits.
Pour arriver au bout, vous devrez maîtriser la mécanique de balle-temps de HKM. Il n’y a rien d’extraordinaire à la façon dont cela fonctionne, et vous l’avez vu un million de fois auparavant. Appuyez sur le bouton, ralentissez le temps, nettoyez la maison. Ne vous méprenez pas; c’est amusant d’avoir l’impression de jouer un film de John Woo. C’est juste qu’étant donné la prédisposition de HKM, vous pouvez avoir tout le ralenti, les grues en papier et les gros plans extrêmes pour fermer une décharge, mais ils ne donneront pas à ce jeu vraiment l’impression d’être ce qu’il essaie d’être. De plus, je ne peux pas ignorer qu’il n’y a eu aucune ingéniosité en ce qui concerne le fonctionnement du bullet time et de l’esquive. Si HKM devait être le nouvel étalon-or pour ce genre, alors bien sûr. Mais il n’y a pas une seule chose qu’il fasse mieux que le meilleur.
Stranglehold
Ecoutez, En plus de devoir faire face aux limitations matérielles, le massacre de Hong Kong sur le commutateur est très utile. Si vous êtes fan de l’expérience bang-your-head-against-the-wall que ces jeux offrent, ne cherchez pas plus loin. Mais je ne peux pas le recommander sur le Switch par rapport à un autre système. Et puis, à ce stade, vous pourriez aussi bien jouer quelque chose de mieux. Si jamais un jeu a remporté le titre de médiocre, le massacre de Hong Kong l’est.
*** Switch code fourni par l’éditeur ***