La démo de Monster Hunter Rise révèle la fréquence d’images et la résolution

Les choses pourraient s’améliorer pour la version complète, mais pour l’instant, voici ce avec quoi nous travaillons

La nouvelle est sortie: le prochain Capcom Monster Hunter Rise, au moins sous forme de démonstration, fonctionnera à un total de 756p en mode ancré et de 540p en mode portable ou sur table. Nous ne sommes pas vraiment surpris – la Nintendo Switch n’est pas une puissance technique, après tout – mais nous sommes un peu déçus. Tant de Chasseur de monstre est enveloppé dans un monde immersif et des créatures passionnantes, de sorte que des graphismes de faible qualité pourraient interrompre l’engagement des joueurs. Là encore, il semble que tout le monde prend des indices du domaine indépendant ces jours-ci, et les jeux indépendants ne dépendent certainement pas de graphismes sophistiqués pour attirer les gens, alors peut-être AugmenterLa présentation élégante de sera suffisante pour maintenir les choses ensemble, même avec les problèmes de connectivité.

Au moins, la démo fonctionne également à un solide 30 FPS, même pendant les parties les plus difficiles du jeu. Si vous voulez être vraiment précis, le jeu est rendu à une résolution de 1344 × 756 avec le rendu de l’interface utilisateur à 1920 × 1080, qui glisse vers le bas à 960 × 540 et 1280 × 720 en mode portable. Pas un facteur décisif total, mais certainement pas étonnant. Cela dit, cela n’empêche pas ces bandes-annonces de paraître magnifiques, alors peut-être que ces limitations seront levées avant le lancement. Ou peut-être était-ce le prix que nous devions payer pour monter à wyvern, auquel cas c’était un prix bien payé. Tout le monde aime chevaucher des wyvernes. Ce mécanicien compense presque le dragon-asticot géant et sans yeux que quelqu’un a ressenti le besoin d’ajouter. Pourquoi nous faites-vous cela, Capcom? Nous attendons cela de Darkstalkers, ne pas Chasseur de monstre.

Monster Hunter Rise devrait sortir le 26 mars 2021 pour la Nintendo Switch.

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