Skyward Sword HD corrige une fonctionnalité qui divise

Sortez vos armes

Zelda et les commandes de mouvement sont, apparemment, un match fait au paradis, mais c’est loin de l’expérience de nombreux joueurs avec la Skyward Sword originale. Le jeu a tenté de donner aux joueurs plus de contrôle que jamais sur leurs attaques, le périphérique WiiMotion Plus étant censé suivre parfaitement chaque mouvement. Dans la pratique, la WiiMotion Plus s’est souvent révélée trop sensible, et par conséquent les tentatives d’un système de combat plus fluide et plus dynamique ont souvent été déclenchées par sa propre ambition.

Chronologiquement, Skyward Sword est le tout premier de la chronologie et voit cette itération de Link et Zelda habiter les îles flottantes de Skyloft, seulement pour se plonger dans une aventure qui les entraîne à la surface. Le jeu est également rare pour être l’un des rares à ne pas présenter Ganon, qui agit traditionnellement comme le troisième point de la triforce, Power. Au lieu de cela, les joueurs affrontent Ghirahim, qui veut libérer son dirigeant, Demise.

Les commandes de mouvement reviennent (vous ne pensiez pas vraiment que Nintendo abandonnerait la fonctionnalité, n’est-ce pas?) Mais bonne nouvelle, dans une nouvelle vidéo Facebook, l’équipe derrière le jeu confirme que le système est de retour, mais qu’il est en cours d’adaptation. conviennent mieux au Joycon, avec l’intention de rendre les commandes de mouvement plus fluides et dynamiques que jamais.

Commutateur d'épée vers le ciel

Bien sûr, cela vient avec une mise en garde – et une mise en garde majeure, en plus; les commandes de mouvement ne sont pas disponibles sur le Switch Lite, qui ne permet que la lecture sur ordinateur de poche. Si vous possédez un Switch Lite, vous devrez vous passer de cette fonctionnalité, tout comme vous ne pourrez pas utiliser les joycons en édition limitée.

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