Mundaun Review – Portail de l’enfer dessiné au crayon

Revue de Mundaun

Les bons jeux d’horreur sont renforcés par l’atmosphère. Les graphismes ne doivent pas nécessairement être haut de gamme, mais ils doivent être évocateurs, vous savez? Mundaun, en termes d’ambiance, est un succès retentissant. Il s’agit d’un carnet de croquis plein de cauchemars qui prend vie, une série de dessins au crayon détaillés qui sortent de la page et commencent à gratter à votre porte. Pourtant, aussi dérangeant que ce jeu soit, j’ai eu du mal à rester accro. Il s’avère que le rythme est également un élément essentiel d’une bonne histoire d’horreur.

Vous incarnez un jeune homme enquêtant sur la mort de son grand-père. L’ensemble du jeu se déroule dans une petite vallée alpine endormie, pleine de mystères terribles. Des questions sur sa mort se posent immédiatement, ainsi qu’une foule de personnages étranges et d’horribles apparitions. Comment est-ce arrivé? Qui était impliqué? Que va-t-il vous arriver si vous continuez à creuser plus profondément? Votre personnage garde son propre carnet de croquis, qui se remplit de détails magnifiques et troublants au fur et à mesure que vous progressez. Quand l’histoire avance, c’est génial! Ce sont les phases intermédiaires qui mettront votre patience à l’épreuve.

Terreurs dans le graphite et le plomb

Voici où ce problème de rythme entre en jeu. Si vous passez trop de temps à faire de longues promenades entre les quatre mêmes bâtiments, il est difficile de maintenir la tension effrayante. Mundaun est beau et horrible, mais une grande partie de cette accumulation éphémère est évacuée par les heures que vous passez à chercher des indices. Peut-être que votre propre kilométrage variera. Peut-être que le dessin au trait graphite vous aspirera plus efficacement ou que l’atmosphère maussade aidera à maintenir votre immersion. Mon expérience était aussi inégale que le terrain. La profanation rituelle et les fabuleux cauchemars sont accompagnés de vastes étendues de silence sinistre. Des miroirs tordus reflétant la chair en décomposition ne sont venus qu’après 45 minutes de clic sur toutes les surfaces à portée, parcourant mon inventaire pour voir quel objet aléatoire ferait avancer l’intrigue. Tout cela a cessé de sembler effrayant, après un certain temps.

Mundaun

Ce qui est dommage, car l’atmosphère en question est carrément sinistre. Lorsque la musique monte, la caméra zoome lentement et les images brutes commencent à vibrer de vie? C’est une terreur rampante de haut niveau, juste là. Il suffit de se brancher pendant un certain temps pour y arriver, c’est tout. Peut-être que je suis juste de la mauvaise génération, mais la vieille formule de jeu d’aventure «objet + obstacle = progrès» n’a jamais cliqué pour moi. Cela demande une patience méthodique qui met à rude épreuve mon cerveau. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec ma profonde frustration en jouant à Mundaun.

Mon barrage routier le plus énorme est venu vers le début de la partie. Il y avait une porte verrouillée que je devais ouvrir. Mais les clés que j’ai découvertes ont toutes ouvert d’autres portes moins intéressantes. Que devais-je faire? Heureusement, après à peine deux heures d’errance sur les quatre mêmes chemins, je suis tombé sur la solution. Établir un contact visuel avec un étranger éloigné sur une colline voisine! Ils ont eu la gentillesse de m’envoyer l’indice qui m’a permis de progresser. Après cela, je suis parti aux courses, pour ainsi dire. Cela se produit avec une certaine régularité. Ce que je veux dire, c’est de faire preuve de beaucoup de patience lors de la préparation de cette sinistre expédition en montagne.

Soyez prêt à faire vos démarches

Ces problèmes ne sont pas une blague, mais ils sont enterrés dans un magnifique paquet. Chaque texture a été dessinée à la main, avec un crayon pas moins, avant d’être importée dans le jeu. Chaque mur eldritch, chacun des monstres et tous les détails d’arrière-plan étaient tous concoctés dans un véritable carnet de croquis. Le résultat est un petit monde étrange, qui semble tout à fait authentique. C’est un véritable portail vers les Alpes suisses, filtré à travers la lentille sincère de la nostalgie de l’enfance et des peurs profondément enracinées. C’est la terreur du regard de côté, l’allusion à ce qui va arriver, la promesse de graphite et de charbon de souffrance et de douleur. Un dessin au trait simple peut raconter une histoire terrifiante, et Mundaun l’utilise à bon escient.

Tout dépend du type d’ambiance que vous recherchez. Voulez-vous que votre horreur eldritch descende dans le tuyau à un rythme mesuré et prudent? Ou êtes-vous fiancé pour quelque chose de plus effréné, de plus implacable? J’ai toujours supposé que mon appétit pour l’horreur était hésitant, mais il s’avère que je peux être assoupli trop lentement. Qui savait? Si cela ne vous dérange pas d’être patient, cependant, Mundaun pourrait bien vous convenir. Les graphismes dessinés à la main sont beaux mais troublants, la construction du monde est cuite dans toutes les surfaces et l’atmosphère d’horreur solitaire atteint des moments formidables. Si cela ne vous dérange pas de longues promenades à travers les montagnes, il y a une histoire fascinante ici, qui n’attend que d’être racontée.

*** Une clé Steam a été fournie par l’éditeur ***

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