A Shady Part of Me Review – Peeking From the Shadows

Une partie sombre de moi

Chaque fois que je lance un puzzle-plateforme indépendant avec une histoire qui se déroule dans un paysage de rêve, la première question que je me pose est toujours: à quel point ou à quel point cela ressemblera-t-il au LIMBO de Playdead? Alors que Playdead a poussé au-delà de LIMBO avec son triomphe plus tardif en 3D À L’INTÉRIEUR, il est facile de voir comment ils ont réuni un petit genre de tant de façons. Et les jeux qui suivent ont tendance à adopter les rythmes évidents du passé.

A Shady Part of Me est à peu près dans la même veine que celle où LIMBO a commencé, mais avec quelques rebondissements évidents. Ce n’est en aucun cas un clone, ni aussi sombre ou violent, mais votre temps avec lui vous semblera familier en fonction du nombre de ces jeux auxquels vous avez joué auparavant. Votre aventure commence par une promenade obscure à travers ce qui ressemble à un établissement de santé mentale et part de là. Bien que je ne gâche pas ce que vous rencontrerez finalement, il existe une grande variété d’environnements et la façon dont ils exploitent des mécanismes uniques pour approfondir les énigmes que vous rencontrez.

Ici, vous incarnez une fille et son ombre, alternant souvent entre le paysage de plate-forme 2D de l’ombre et le paysage 3D de la fille. La plupart des énigmes impliquent de basculer rapidement entre les deux personnages, de manipuler les lumières ou les ombres pour aider l’autre à progresser. Vous apprenez assez vite que la fille a peur de la lumière, alors que son ombre ne veut pas succomber à l’obscurité totale. Cela se traduit par l’élément de jeu où la fille mourra si elle est exposée à une lumière vive, et l’ombre ne peut souvent pas traverser s’il n’y a pas d’ombre à utiliser comme sol.

Un jeu de lumières et d’ombres

A Shady Part of Me s’appuie sur sa base de puzzle de manière intéressante en utilisant l’interaction entre les deux personnages à grand effet. Il y a des moments remarquables comme une séquence de train ou un niveau consacré au feu. Malheureusement, la plupart des énigmes sont un peu répétitives et impliquent de pousser une chose ici, de sauter sur quelque chose ou d’activer un interrupteur. Je n’ai jamais été perplexe pendant longtemps, voire pas du tout, et passer un acte est une promenade relaxante de gauche à droite. Pour rendre les choses encore plus faciles, même si je l’apprécie, il existe un mécanisme de rembobinage vu dans d’autres jeux qui vous permet de revenir rapidement en arrière si vous faites une erreur fatale. C’est une arme à double tranchant en ce sens que la commodité de ne pas avoir à recharger est une bonne chose, mais je ne pouvais pas m’empêcher de me demander si cela supprimait trop de tension dans la résolution de problèmes. Chaque fois que je faisais une erreur, je pouvais reculer, éclairant immédiatement la solution du puzzle et mettant essentiellement fin au niveau.

L’idée maîtresse du jeu est de faire face à la peur et contrairement à LIMBO, nos deux protagonistes sont pleinement exprimés. Hannah Murray (Gilly de Game of Thrones) prête sa voix à la fois à la fille et à l’ombre, et même si j’ai trouvé sa voix de fille parfois grinçante, son interprétation de l’ombre plus mature est un régal. Il y a aussi un autre personnage qui apparaît de temps en temps, mais je vous laisse le découvrir.

Le style artistique est très joli, avec un motif presque papier et une palette en sourdine. C’est comme si vous tombiez sur une histoire pop-up dans une Coraline univers. De même, la musique est agréable et réactive, elle-même change légèrement lorsque vous changez de personnage ou augmente en importance avec ce qui se passe dans la scène.

A Shady Part of Me est court et pourrait être terminé en un soir ou deux, il est donc beaucoup plus facile de digérer ce qui est proposé avant que sa simplicité ne vous épuise. Dans l’ensemble, j’aimerais avoir vu plus de complexité dans mon temps avec lui, ou simplement des rebondissements plus profonds sur un genre déjà bondé. Sinon mécaniquement, émotionnellement. LIMBO et INSIDE se sont démarqués non seulement en raison de la mécanique, mais également de la construction du monde et de la tension. De même, Braid était un hommage qui ne gaspillait jamais en difficulté. J’espère que la suite de ce studio est un peu plus audacieuse que ce qui l’a précédé, car A Shady Part of Me inspire confiance.

*** Un code PC a été fourni par l’éditeur ***

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