À travers la revue Darkest of Times – Une histoire significative de la résistance nazie

À travers la revue Darkest of Times

Je joue à beaucoup de jeux qui mettent en vedette des gens qui ont assassiné mes ancêtres. Il existe de nombreux jeux amusants sur l'histoire médiévale, la Rome antique, l'Europe de l'Est et la Russie. Et à divers moments (la plupart du temps vraiment), ces endroits étaient un endroit assez hostile pour être juif. Dans le 20e siècle, ma famille roulait avec les socialistes et les communistes, et cela leur a causé beaucoup de problèmes. J’ai beaucoup pensé à cette histoire de famille dans le contexte de notre climat politique actuel, et arrive un jeu vidéo qui voit l’héritage de mon ancêtre, et ne recule pas.

Mener la résistance

Through the Darkest of Times est à la base un jeu de gestion. Il se déroule en Allemagne lors de la montée du parti nazi, de 1933 à 1939. Vous incarnez un leader de la résistance vivant à Berlin, essayant d'unifier un groupe de juifs, catholiques, communistes, travailleurs syndiqués, anarchistes, toutes sortes de gens qui , vous savez, ne s'entendait pas avec les nazis. Pour ce faire, placez vos agents sur une carte de Berlin pour accomplir des missions, puis lancez des tests de compétence pour voir si vous réussissez.

Cette boucle de jeu centrale est tamponnée par des segments de type RPG où vous choisissez le dialogue et faites des choix personnels pour votre personnage central. Les deux systèmes se mélangent, et vos choix dans l'un ou l'autre peuvent affecter vos options à l'avenir. Ces choix sont toujours politiques (évidemment) et aussi personnels, et l'écriture fait tout son possible pour refléter les temps actuels.

Cette écriture peut parfois sembler un peu maladroite. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de liens évidents, mais je suis toujours en train d'analyser ce que je ressens à propos de la machine de propagande nazie appelée «fake news». Ce n'est pas que je ne sois pas d'accord avec les parallèles politiques ou que je pense que le jeu était erroné pour les faire, mais le point aurait bien atterri sans être si explicite. Mais peut-être que la subtilité est juste quelque chose qui doit sortir par la fenêtre lorsque vous avez affaire à des nazis.

Et ce que l'écriture manque de subtilité, c'est plus que compenser dans une histoire bien documentée. Chaque tour commence par un ensemble de titres de journaux, spécifiques au mois historique en question. L'histoire est rythmée par une histoire réelle. Même si je suis plus que familier avec l'époque, je me suis retrouvé à apprendre beaucoup. Je savais que Hindenburg était celui qui avait nommé Hitler chancelier, et je connaissais la catastrophe de Hindenburg, mais je n'ai jamais su comment les deux étaient liés. (Bien qu'avec le recul, cela semble assez évident.) Le script contondant n'enlève rien à l'intelligence de l'intrigue.

Les choix n’ont pas nécessairement d’importance

J'ai trouvé que ma première partie du jeu était une expérience efficace et pénible. Ma deuxième fois, j'ai commencé à voir les défauts de la conception du jeu. Après avoir joué un personnage généré aléatoirement, je voulais en créer un qui ressemblerait plus à mon grand-père, qui était communiste et charpentier. J'ai été un peu surpris de constater qu'il n'y a aucune création de personnage. Vous pouvez choisir un chapeau et des poils du visage, qui ont tous l'air particulièrement mémorables avec le style artistique morose des jeux, mais tous les autres traits de votre personnage sont générés de manière aléatoire. J'ai appuyé sur le bouton aléatoire des dizaines de fois avant d'avoir quelqu'un assez près.

C'est au cours de cette partie que j'ai appris à quel point vos choix importaient peu. Through the Darkest of Times est certainement un jeu, mais ce n'est pas celui où les récits et les choix de branchement sont si importants. Et ça va. La linéarité de Half-Life et Uncharted ne les empêche pas d'être de grands jeux. Mais cela a rendu les choix de dialogue un peu déconnectés de la partie plus stratégique du jeu.

J'ai donc dû prendre du recul et repenser le type d'expérience que traversait Through the Darkest of Times. Le style de gestion et de RPG m'a fait penser à un jeu de société numérique comme Antihero, mais il joue vraiment plus comme un roman visuel – un genre qui s'appuie fortement sur l'interaction des joueurs pour vous impliquer dans l'histoire. Et en cela, Through the Darkest of Times a été assez efficace. Je ressentais la lutte de ces personnes d'une manière qui me semblait plus personnelle que si je regardais un film ou lisais un livre. Les choix n’ont pas conduit à des histoires de ramification, mais le fait même de faire un choix a mis la responsabilité des conséquences sur moi. C'est une conception de jeu extrêmement efficace!

*** Testé sur PC ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici