Activision poursuit sa lutte contre la toxicité dans Call of Duty

Ne soyez pas toxique

Les jeux vidéo multijoueurs en ligne ont rassemblé des gens du monde entier, mais depuis leur création et la croissance exponentielle et drastique de la popularité, les conversations vocales et textuelles dans le jeu ont été en proie à la toxicité. La toxicité comprend des insultes racistes, sexistes, xénophobes, homophobes et autres qui ne peuvent être tolérées dans les temps modernes. Cependant, s’attaquer à une telle toxicité dans les grands jeux a toujours été une tâche difficile en raison du nombre de fois que cela se produit et des rapports réels. Cela nécessite soit une équipe dédiée de personnes pour traiter les plaintes, soit une sorte de système automatisé. La franchise Call of Duty est malheureusement l’une des franchises les plus toxiques. Compte tenu de la nature du jeu, Activision et ses développeurs ont adopté une position ferme contre toute forme de toxicité dans le jeu et se sont engagés à éliminer les comportements toxiques, les discours de haine ou l’embarras de leurs jeux.

Call of Duty Black Ops Cold War et Warzone - Saison 3

Au cours des douze derniers mois, les équipes d’application et de technologie d’Activision se sont engagées à débarrasser Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Mobile et Call of Duty Black Ops: Cold War de la toxicité en interdisant à plus de 350000 joueurs portant des noms toxiques basés sur des rapports et leurs base de données et déployé de nouveaux filtres en jeu dans onze langues différentes pour filtrer les discussions textuelles offensantes, les noms d’utilisateurs, les balises et les profils. Les développeurs notent qu’il reste encore beaucoup à faire, notamment l’augmentation des capacités de rapport des joueurs et la lutte contre la toxicité dans les chats vocaux.

Afin de fournir un soutien supplémentaire à la base de joueurs, la société s’efforce de fournir plus de ressources pour prendre en charge la détection et l’application, une surveillance supplémentaire et une technologie de backend, la mise à jour de la base de données et des politiques d’application et une communication accrue avec la communauté.

Avez-vous des moments toxiques dans les jeux vidéo? Les signalez-vous? Pensez-vous que les mesures prises sont suffisantes et efficaces? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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