Alex Kidd dans Miracle World DX Review

Alex Kidd dans Miracle World DX Review

Avant que le hérisson bleu ne devienne le visage de Sega, un autre personnage menait la charge. Avec ses favoris ridicules, ses oreilles énormes et son poing massif, Alex Kidd a engendré plusieurs titres à succès faisant de l’artiste martial aux yeux écarquillés un nom familier dans les années 80. Saisissant la franchise de l’obscurité, Jankenteam vise à insuffler une nouvelle vie au héros du rock fracassant avec une cure de jouvence remarquable qui rapproche sa première sortie des titres contemporains du genre.

Avec le royaume de Radaxian en péril, un seul peut sauver la situation. Chargé de récupérer la royauté du maléfique Janken le Grand, vous devez abattre ses hommes de main à la tête d’articulation pour ramener la paix dans le royaume. Bien qu’il s’agisse d’une histoire de sauvetage conventionnelle, les cinématiques nouvellement mises en œuvre aident à créer une sensation de livre de contes qui complète parfaitement le jeu.

Plus qu’un coup de peinture

Chaque niveau a été fidèlement et avec amour recréé dans Alex Kidd dans Miracle World DX. Les environnements sont jonchés de détails contribuant à donner du caractère à ce qui était autrefois une toile de fond vierge. Jankenteam a mis en place des fioritures au premier plan, aidant à créer de la profondeur dans le plan 2D. La palette de couleurs vibrantes est époustouflante et est encore améliorée en passant instantanément à son homologue 8 bits. D’un simple clic sur le bouton, vous pouvez immédiatement passer au titre original et vous émerveiller des différences. Bien que cela ait été fait dans les remakes de Wonderboy, c’est une excellente option à inclure car je m’arrêtais régulièrement dans de nouveaux domaines pour voir comment les gens talentueux de Jankenteam les avaient revigorés.

Alex Kidd dans Miracle World DX

S’inspirant des dessins animés de la fin des années 80 et du début des années 90, chaque personnage a été incroyablement repensé pour dégager de la personnalité. Leur apparence volumineuse et exagérée contribue à moderniser le titre, rétablissant le héros affamé pour les masses. De plus, l’audio a été complètement repensé. Toujours en conservant les mélodies accrocheuses des originaux, chaque piste a été construite à partir de zéro, aidant à intégrer davantage la sensation de désinvolture du jeu.

Bien que les niveaux soient courts, le degré de difficulté est élevé. Equipé de trois vies, vous devrez manœuvrer à travers des parcours dangereux tout en collectant des sacs d’argent pour atteindre un délicieux hamburger ou un autre aliment à base de nourriture à la fin de chaque étape. Gardant à l’esprit que l’original est sorti en 1986, la variété du jeu est incroyable. Avec une gamme d’articles uniques achetés dans les magasins au début de certains niveaux, Alex Kidd est un jeu de plateforme diversifié qui a été le pionnier des incontournables du genre. Des anneaux alimentés par le feu aux véhicules, chaque élément change votre approche des niveaux. Alex peut traverser le terrain à une vitesse fulgurante ou même s’envoler dans le ciel en hélicoptère. L’échec sur ces sections entraînera une approche différente du niveau, que ce soit à pied ou parfois même en plongeant dans la mer.

Un combat à retenir

Les niveaux culminants d’obstacles sont les batailles de boss; Cependant, dans un étrange éloignement des combats traditionnels, vous défiez vos ennemis à un jeu de pierre, de papier et de ciseaux. Oui, après avoir poussé vos compétences de plate-forme à la limite, vous êtes placé dans un jeu de chance. Si vous perdez deux tours sur trois, alors dur, vous mourez et recommencez. Gagnez et continuez. Bien que cela puisse être un peu ennuyeux, cette inclusion étrange résume vraiment l’innovation du jeu. Vers le dernier tiers, les combats deviennent plus conventionnels, vous obligeant à éviter les attaques pour frapper.

La mort est inévitable. En frôlant simplement un ennemi, vous perdrez une vie et réapparaîtrez à partir d’un point généreux. En raison des commandes glissantes, il est assez facile de rater la cible lorsque vous prenez votre envol. Cela peut entraîner des moments frustrants, surtout lorsque la précision est requise. Bien que je comprenne l’engagement de Jankenteam à réinventer l’original, j’aurais aimé les voir resserrer le mouvement. Les nouveaux venus dans la franchise seront perplexes face au manque de certaines conventions de genre. Par exemple, vous ne pouvez pas sauter sur la tête des ennemis. Les attaques sont frontales avec une zone de détection de tir stricte, faisant de chaque confrontation une tâche mettant la vie en danger.

Désormais doté d’un compteur de vie et de la possibilité de parcourir les power-ups, des modifications de la qualité de vie ont été apportées pour moderniser le jeu tout en restant fidèle à l’original. Bien que certains puissent se moquer de l’option, la possibilité d’activer des vies infinies est disponible, ce qui est parfait pour les nouveaux arrivants. De nouveaux niveaux ont été implémentés de manière transparente dans le jeu et les étapes originales ont été étendues. Une fois la campagne terminée, vous pourrez accéder au nouveau mode boss et à la version de 1986, créant ainsi un package complet qui célèbre la version originale.

Alex Kidd dans Miracle World DX est une belle réinterprétation d’un classique. Bien que certains éléments semblent dépassés, c’est l’introduction parfaite à la franchise. Jankenteam a réussi à rajeunir le héros légendaire, en espérant relancer une résurgence de la série.

*** Clé Nintendo Switch fournie par l’éditeur ***

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