Aliens: Fireteam Elite Review – L’un est le numéro le plus solitaire

Extraterrestres: Fireteam Elite Review

À la fois en tant que film et plus tard en tant que franchise de jeux vidéo, la licence Alien a eu une histoire inégale, produisant des produits à la fois brillants et décevants. Ces montagnes russes de qualité comptent moins que ce à quoi vous vous attendriez avec Aliens: Fireteam Elite, qui s’inspire certainement, des créatures et des environnements du mythe Alien, mais à la base est plus cousin de Left 4 Dead ou d’une douzaine d’autres tireurs de survie en coopération que aspirant à être la prochaine version de jeu vidéo d’un film d’horreur de science-fiction de Ridley Scott.

Mettons cela de côté au début : alors qu’il y a des coéquipiers d’IA pour remplacer les humains manquants, Aliens : Fireteam Elite est une expérience frustrante et répétitive sans l’ajout d’homo sapiens aux commandes. Une partie de la répétition est inévitable en raison de la mécanique du jeu (nous y reviendrons plus tard), et même si je suppose qu’il est techniquement possible de jouer en solo, je ne peux pas penser à un travail moins agréable. Les personnages AI Alpha et Beta sont intentionnellement des automates aux yeux blancs. Ils sont compétents pour gérer certains essaims plus faciles, mais complètement perdus dans les missions ultérieures de chaque campagne où des Xénomorphes de haut niveau commencent à envahir l’écran. Certes, combattre aux côtés de l’IA sur le réglage le plus simple est un outil utile pour vérifier la conception des niveaux, le placement de l’ennemi et les structures de mission. Ne vous attendez pas à ce qu’ils fassent beaucoup de travail lourd quand c’est le moment critique.

Mis à part ce peu de négativité, Aliens: Fireteam Elite peut offrir au joueur de nombreux moments de plaisir assez stupide, surtout si l’équipe de trois personnes du joueur comprend un Doc et un Technicien. Équilibrer l’équipe est particulièrement important, car il n’y a pas assez d’objets de guérison et la pose de tourelles et de pièges est souvent la clé la plus proche d’une stratégie gagnante dans le jeu. Au-delà de cela, jouer avec les armes, les consommables et les jouets évolutifs du jeu est assez divertissant et aide à faire de l’élimination des essaims sans fin, des mini-boss occasionnels et des vagues de niveau final un exercice de créativité intéressant.

Se déroulant dans des vaisseaux spatiaux abandonnés, des colonies dépassées par les xénomorphes et sous terre dans la ruche extraterrestre, la campagne d’Aliens: Fireteam Elite se compose de quatre campagnes, chacune composée de trois missions plutôt linéaires, construites au-dessus d’une série d’objectifs plutôt banals. Sans surprise, chaque mission de chaque campagne amplifie le défi en introduisant de nouveaux types d’ennemis plus puissants. Ainsi, lors de la dernière vague de chaque campagne, votre équipe est assaillie à la fois par un grand nombre de Xénomorphes agiles ainsi que par des ennemis plus lents, plus puissants ou spécialisés. à la fois extraterrestre et hybride. De toute évidence, Aliens: Fireteam Elite est allé bien au-delà des types de Xenomorphs représentés dans les films, ajoutant de nouvelles créatures inventives qui – sans surprise – sont en quelque sorte des Xenomorphs mariés à des zombies de jeux vidéo classiques, résultant non seulement en la ménagerie Alien classique, mais en explosant Xenos , des extraterrestres cracheurs d’acide et bien d’autres. Équilibrer les forces ennemies contre les armes et les jouets d’une équipe bien équipée fait partie de ce que le jeu fait de mieux, tout en créant ce sentiment presque constant d’être submergé par les monstres. Pas différent, euh, tous tireur, vous pouvez améliorer votre équipement à la base en utilisant les crédits gagnés lors des missions, ainsi qu’équiper une sélection d’avantages. Les cartes de défi facultatives ajoutent des conditions spéciales, augmentent la difficulté et offrent des récompenses spécifiques pour chaque mission, ajoutant au moins un petit degré de variété.

Hey! Qui a du Roguelike partout dans mon Squad Shooter ?

L’ajout d’une mécanique roguelike à un jeu est certainement populaire en ce moment, mais dans le cas d’Aliens: Fireteam Elite, je ne suis pas certain de la valeur que cela apporte à l’expérience. Je comprends que les développeurs ont probablement supposé que cela ajouterait de la « tension » aux combats déjà difficiles, mais comme il n’y a pas de sauvegardes à mi-mission ou de points de réapparition, mourir dans les dernières secondes de la mission en raison de compagnons d’IA incompétents, de matchmaking buggy ou même un jeu légitimement médiocre entraîne de la frustration et réessaye les missions, écoute les mêmes blagues et voix off bientôt obsolètes, et utilise les consommables plutôt coûteux et/ou les objets rares. Bien sûr, une partie de cette douleur peut être atténuée en jouant en difficulté Casual au lieu de la difficulté Standard, ce qui est vraiment la seule option si vous jouez avec des robots IA. Étant donné que tous les membres de votre équipe humaine doivent être au même niveau ou au-dessus pour jouer une mission spécifique, le jeu mise sur le fait qu’il y ait beaucoup d’humains aléatoires pour remplir les postes ou que vous ayez des amis tous prêts à passer au niveau supérieur ensemble. . Une fois battu, tous les niveaux sont rejouables, je suppose qu’ils font double emploi pour une sorte de mode escarmouche. À court de broyage pour XP ou pièce de monnaie, je ne peux pas imaginer pourquoi quelqu’un voudrait revisiter les missions, cependant. Pour ceux qui ont terminé la campagne, il existe également un mode Horde.

En règle générale, Aliens: Fireteam Elite fait un travail remarquable en recréant le look – bien que moins sombre – et le ton des films et des traditions sans y être servilement redevable. Tout – les environnements et les xénomorphes – sont nets et polis, avec de la vapeur de mauvaise humeur (et des extraterrestres) crachant de chaque orifice, des sauts effrayants et des sons tremblants qui peuvent ou non préfigurer une attaque. Le doublage est bien, mais les PNJ sont écrits de manière fade. Le script et l’histoire essaient de faire la distinction entre l’ironie et la tension ou le drame authentiques, donc le ton est incohérent, le drame ne se construit jamais et l’humour tombe à plat. Un arc dramatique en constante escalade est probablement trop demander compte tenu de la structure multijoueur roguelike du jeu. Les PNJ d’apparence animatronique qui parlent sans bouger les lèvres donnent à la base d’origine l’impression d’être une file d’attente avant le départ à Disneyland.

Austin Wintory est peut-être le compositeur le plus inventif des jeux vidéo, et il s’est montré capable de créer de la musique avec une gamme émotionnelle incroyable. Mis à part quelques moments plus calmes à la base, la partition de Wintory est principalement (selon ses mots) « un carnage brut et du muscle », composé d’éléments percussifs, d’accents dissonants, de cordes graves et d’un certain nombre d’instruments exotiques qui confèrent à la violence une qualité d’un autre monde.

Outre une caméra qui méprise la vue d’un coin, des mécanismes de matchmaking d’équipe buggés et incohérents, et la curieuse décision d’ajouter des éléments roguelike punitifs, Aliens: Fireteam Elite est un jeu poli et potentiellement amusant et rempli d’action dans un coin de la Univers et traditions extraterrestres. Joué sans coéquipiers humains et dépendant des remplaçants de l’IA à tout sauf à la difficulté la plus facile, les aspects les plus répétitifs du jeu commencent à grincer, car l’échec sera inévitable. Joué avec un trio d’êtres vivants possédant une certaine conscience de la situation, des réflexes et la capacité de communiquer, l’utilisation d’un arsenal d’armes et de jouets cool contre des essaims de Xénomorphes emblématiques est un bon moment insensé, voire époustouflant.

***Code Xbox Series X fourni par l’éditeur pour examen***

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