King’s Bounty II Review – Un combat en profondeur en proie à un récit terne

Critique de King’s Bounty II

Comme je l’ai couvert dans mon aperçu, King’s Bounty a fait ses débuts sur les ordinateurs alors que nous étions encore en train de déterminer ce qu’un ordinateur peut faire. Maintenant, plusieurs décennies plus tard, sa suite officielle par 1C Entertainment a pris un coup pour mettre King’s Bounty en avant sur la scène du jeu vidéo fantastique. Mais au cours des 30 dernières années, il y a eu une avalanche de RPG fantastiques à la troisième personne auxquels nous, les joueurs, avons été exposés, sans parler des autres jeux King’s Bounty.

Si l’on avait joué les originaux, ils avaient une certaine personnalité. Ils n’étaient pas totalement sérieux et favorisaient une approche plus isométrique. Le combat d’alors était similaire à celui d’aujourd’hui car tout se déroulait sur une grille hexagonale. Mais cette suite décide de faire plus que simplement ressasser le passé. Il veut que vous vous sentiez comme un RPG moderne. Et c’est là que je pense que King’s Bounty II a mordu plus qu’il ne pouvait mâcher.

C’est évident dès le départ, avec l’ajout du charmant et célèbre acteur vocal de Geralt dans le sorceleur entrant dans la mêlée, les développeurs veulent que vous considériez cela comme un RPG à part entière. Il existe des options de dialogue ; le gameplay entre les combats se déroule dans un monde entièrement en 3D ; vous pouvez monter à cheval, piller des objets et même faire des quêtes secondaires, le tout dans une perspective à la troisième personne. À toutes fins utiles, la portée qu’ils visent semble grande, mais c’est trop à supporter. Parce que lorsque vous commencez à canaliser d’autres jeux de rôle triple-A, vous modifiez les attentes des joueurs pour les considérer et les comparer maintenant en ces termes. Et les puces sur l’armure le montrent vraiment.

Entretiens en bois, promenades en bois

Les scènes de dialogue dans King’s Bounty II sont sur pilotis et en bois. Les personnages, les vôtres inclus, s’émoussent à peine. Il n’y a pas tant qu’une vague de main amusante de type BioWare à trouver ici. Chaque PNJ que vous rencontrez ne peut que pencher la tête. Entendre les jolis tons de Geralt de mon héros principal ne fait qu’atténuer l’ambiance. La capacité de Doug Cockle à mâcher le paysage est complètement arrêtée par la façon dont le personnage se déplace et la façon dont ceux qui lui parlent répondent à peine.

En dehors d’Aivar, les deux autres protagonistes que vous pouvez choisir sont tout aussi guindés que les PNJ dans leur travail vocal, ce qui conduit à une dissonance selon laquelle tout le monde est très boisé, lisant des lignes très boisées qui ne vous font pas vraiment vous soucier de l’histoire. Ce serait différent si le ton était souvent ironique, mais cette suite veut que vous soyez investi et choisit une voie plus sérieuse pour son histoire principale, me laissant complètement sauter le dialogue.

Prime du roi II

Le surmonde souffre aussi de cette nouvelle perspective à la troisième personne. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde tout à fait ouvert, les environnements vous permettent de choisir votre chemin. Cependant, la portée plus petite vous fait souvent comprendre que vous vous déplacez dans de larges couloirs connectés vers des pièces fermées et vice-versa. Ce n’est pas Dragon Age : Inquisition où les environnements étaient d’énormes bacs à sable. Votre itinérance est limitée et la main du développeur peut sembler forcée. Et malheureusement, similaire à Dragon Age, la conception des quêtes secondaires est habituelle : saisissez quelques choses ici, appuyez sur quelques commutateurs là-bas, parlez à untel et répétez.

Et l’environnement lui-même mène à de nombreuses zones évidentes où vous saurez que vous rencontrerez des ennemis à combattre, ce qui est pour la plupart un moment agréable.

Mieux vaut se battre que jouer

Le combat dans King’s Bounty II est une affaire hexagonale sur laquelle il s’appuie sur les entrées précédentes. Vous ne contrôlez pas votre héros, vous contrôlez des armées qui sont représentées sur la grille par une poignée d’unités. Vous et vos adversaires à tour de rôle, changez de position, utilisez vos capacités et lancez vos unités les unes contre les autres.

C’est la viande du gibier. Les armées ont des capacités, un moral et peuvent bien s’associer avec d’autres unités tout en étant désavantagées en s’associant à d’autres. A vous de tirer le meilleur parti de vos troupes. Si vous utilisez des unités qui ont un état d’esprit plus anarchiste, alors les jumeler avec des héros nobles ne fera que nuire à votre moral. Lorsque les unités entrent en collision, il y a certainement un manque de punch ou de drame dans les animations. Parfois, il est même difficile de dire quand une unité meurt simplement parce que cela peut sembler si blasé pour tout le reste.

Prime du roi II

Le combat lui-même commence très simplement. Votre héros obtient également une ou deux capacités pour aider pendant les combats. Pendant la majeure partie du début de partie, vous aurez peu de mal à vaincre vos ennemis. C’est plus tard que la courbe de difficulté du jeu monte en flèche et vous aurez vraiment besoin de comprendre toutes les subtilités pour aller de l’avant. Le terrain, le positionnement, les types d’ennemis, les sorts et les capacités sont tous des facteurs clés pour déterminer le déroulement de chaque bataille.

J’apprécie que le King’s Bounty II ne vous tienne pas la main à cet égard. Le combat est difficile mais vaut également la peine une fois que vous commencez vraiment à assembler les mécanismes. C’est dommage que toutes les parties en dehors du combat soient si ennuyeuses.

Enfin, la personnalisation des héros est hors normes. Des armures, des tenues et du style à gogo sont à découvrir au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. J’ai aimé passer d’un paysan avec le personnage de Paladin à ressembler à un guerrier assez dur à cuire plus loin.

Vise haut, tombe court

Quand j’ai essayé King’s Bounty II pour la première fois, j’ai dit qu’il valait mieux tempérer les attentes. Et je peux voir maintenant avec plus de temps avec ça, c’est toujours le cas. Si vous vous attendez à un RPG élevé mais peut-être un peu plus court dans la veine de Skyrim ou des prouesses de narration et d’acteur de The Witcher… vous serez très déçu. Bien sûr, je ne m’attendais pas au même niveau d’envergure mondiale, mais il est difficile de regarder au-delà des très grands écarts mis en avant par le jeu d’acteur, l’écriture et l’animation. Encore plus difficile alors que le jeu commande un prix presque triple A. Il existe actuellement de bien meilleures représentations RPG à des prix moins chers.

Je ne peux pas m’empêcher de me demander ce qu’aurait pu être King’s Bounty II s’il était resté isométrique et reposait davantage sur des mots écrits que sur des dialogues parlés. Peut-être qu’il aurait pu offrir quelque chose de totalement unique. Mais c’est le choix que les développeurs ont fait et pour certains d’entre vous, si vous parvenez à passer outre, vous trouverez un jeu de combat au tour par tour plutôt correct dans King’s Bounty II. Pour ceux qui cherchent également à se perdre dans un monde profond en plus du combat, vous serez mieux servi ailleurs.

***Le code PC a été fourni par l’éditeur***

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