Apex Legends Devs équilibre le jeu croisé en supprimant le mitraillage des robinets du PC

Les développeurs d’Apex Legends ont décidé de se débarrasser du mitraillage pour équilibrer le terrain de jeu

Les développeurs d’Apex Legends, Respawn Entertainment, ont décidé de se débarrasser du mitraillage pour mettre fin au conflit entre les joueurs PC et console du jeu. Depuis le lancement du jeu, les fans du jeu qui se sont affrontés sur différentes plates-formes se sont disputés les légères différences et avantages que leur appareil correspondant leur permet d’avoir. Maintenant, Respawn a enfin parlé.

« Après de nombreuses réflexions et débats, nous avons décidé de supprimer le mitraillage de @playapex dans le patch 10.1« , les développeurs a écrit. « Notre raisonnement : il est inaccessible, manque de lisibilité, de contre-jeu, et est exacerbé par les capacités de mouvement.  » Les joueurs d’Apex Legends obtiendront plus d’informations à ce sujet dans les prochaines notes de mise à jour qu’ils publieront à l’avenir.

apex legends tap mitraillage

Le mitraillage est essentiellement un virage difficile en l’air que les joueurs sur PC ont développé afin d’être plus mobiles sur le terrain de jeu. Ce n’est ni un problème ni un exploit, mais un véritable mouvement légal d’Apex Legends. Les joueurs sur PC ont beaucoup utilisé ce mouvement à leur avantage, car il leur permet d’effectuer des virages serrés afin d’échapper ou de contre-attaquer des adversaires qui ne sont malheureusement pas aussi mobiles qu’eux, dans ce cas, les joueurs sur console.

Cela implique la capacité des joueurs à sauter en l’air, c’est-à-dire le processus consistant à sauter le même cadre tout en entrant en contact avec le sol. Cette fonctionnalité d’Apex Legends permet aux joueurs sur PC de maintenir leur élan et de déplacer rapidement leur hit box, ce qui, à son tour, rend plus difficile pour les adversaires de les frapper. Bien que le bunnyhopping puisse être fait sur d’autres plates-formes, il est apparemment très difficile à accomplir sur les contrôleurs en raison du timing serré. Sur PC, cependant, c’est beaucoup plus facile puisque ils peuvent combiner l’action de saut à leur molette de défilement, ce qui leur permet d’entrer des dizaines de sauts chaque seconde. Cette stratégie est en fait très courante parmi les tireurs à la première personne aujourd’hui.

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