Assassin Creed Won ne reviendra pas au jeu linéaire

Avec Assassin's Creed Origins et Odyssée, Ubisoft a évolué vers un modèle dans lequel elle conçoit des jeux de plus en plus grands, d’une longévité d’environ 50 heures. Il s'agit d'un changement audacieux dans la façon dont l'éditeur et le développeur travaillent sur ses titres, et il ne prévoit pas revenir bientôt.

Dans une récente interview, le président-directeur général Yves Guillemot a en effet déclaré que la société allait construire des jeux au moins aussi longtemps que Odyssée, qui vous permettent d’avoir des expériences plus linéaires comme Assassin's Creed Unity à l'intérieur de ces campagnes plus longues.

"Notre objectif est de nous assurer que vous pouvez avoir une unité dans une odyssée", a déclaré Guillemot.

"Si vous voulez avoir une histoire de 15 heures, vous pouvez l'avoir, mais vous pouvez aussi en avoir d'autres. Vous vivez dans ce monde et vous poursuivez ce que vous voulez poursuivre. Vous avez une expérience, beaucoup d'expériences semblables à celles d'Unity. "

Le mouvement est également soutenu par la réaction des utilisateurs à la manière dont Ubisoft a construit le jeu et mené la fenêtre de post-release de Assassin's Creed Odyssey, où "les joueurs ont beaucoup tiré de leur investissement dans le jeu, beaucoup plus qu’avant".

Comme commenté par IGN US, nous convenons que cette philosophie explique la raison pour laquelle Ghost Recon tourné dans un jeu de service et pourquoi il est si difficile pour la société de trouver la bonne formule pour permettre Splinter Cell faire un retour sans s'appuyer sur sa structure linéaire habituelle.

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