Avec les SSD, la nouvelle génération aura besoin d'une nouvelle façon de fournir des conseils

Est-ce une bonne chose ou une mauvaise chose?

Avec les SSD mis en œuvre dans les consoles de nouvelle génération, PlayStation5 et Xbox Series X, les temps de chargement seront réduits d'une fraction de ce que nous connaissons aujourd'hui. Bien que nous puissions tous convenir que c'est une bonne chose, ce à quoi les gens n'auraient peut-être pas pensé, c'est à quel point ces écrans de chargement peuvent être utiles pour certains jeux en fournissant de petites informations.

De nombreux jeux, en particulier les grands titres RPG tels que The Witcher 3 et Skyrim, utilisent fortement les écrans de chargement pour fournir des informations. Personnellement, je me retrouve à apprendre beaucoup de choses sur les traditions pendant les temps d'arrêt, de petites informations sur les races, les factions et les dieux qui existent dans le royaume. Bien sûr, de nombreux jeux utilisent des écrans de chargement pour donner des conseils de jeu dont les joueurs peuvent ne pas être au courant ou qui ont simplement besoin de le rappeler.

Ryan Shah, développeur du studio indépendant Kitatus and Friends, soulève quelques bons points concernant ce petit problème, en disant: «(temps de chargement courts) comporte également des mises en garde. Où dans des choses comme dans Fallout 4 et même dans les jeux Soulsborne, beaucoup d'indices importants concernant l'histoire et les choses qui se tiennent pendant les écrans de chargement, et des conseils sur la façon de jouer, car ils sont très dans la conception de «  Voici le jeu, allez juste jouer '. Cependant, si vous commencez un chargement, voici un peu d'histoire, voici une histoire ou voici une astuce pour savoir comment ne pas aspirer. Alors que maintenant, ils n'auront pas cette couverture. Ils vont devoir penser à une autre façon de présenter cette information, qui est intéressante et pas quelque chose à laquelle les gens pensent vraiment en ce moment. "

Personnellement, je pense que ce sera globalement bon pour l'industrie des jeux, car les développeurs vont devoir faire preuve d'un peu plus de créativité dans leur manière de fournir des informations ennuyeuses. Les conseils de l'écran de chargement ressemblaient de toute façon à un panda. Peut-être un tutoriel plus robuste et intéressant? Peut-être une meilleure exposition livrée à travers l'histoire? La seule chose qui me préoccupe, c'est de rappeler aux joueurs les mécaniciens qu'ils ont oubliés avec des astuces. Eh bien, je suis sûr qu’ils le comprendront.

Source: WCCF Tech

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