Selon Obsidian, les nouvelles technologies ne devraient pas être au centre des RPG

Les nouvelles technologies ne font pas de bons jeux

Avec les consoles de nouvelle génération Playstation 5 et Xbox Series X à l'horizon, il est facile de se laisser entraîner dans tout le battage médiatique autour de toutes les nouvelles technologies. Mais Feargus Urquhart, le PDG d'Obsidian et un développeur de RPG depuis 1997, veut rappeler aux gens que la technologie est la dernière en termes de création d'un RPG intéressant.

Je pense que c'est vrai si vous y repensez. Tous ces jeux qui sortent lors de la sortie de consoles qui exploitent toutes les nouvelles technologies génèrent beaucoup de buzz, mais ne laissent jamais un héritage. Combien de jeux deviennent un classique pour leurs graphismes ou leurs temps de chargement? Ces choses vieillissent vite. Mais un bon gameplay, une histoire intéressante, des personnages convaincants? C'est l'immortalité ici même.

Feargus Urquhart dit qu'avec Obsidian, la montée en puissance de PlayStation5 et Xbox Series X affecte à peine la façon dont ils créent des jeux. Il déclare,«(Les RPG) doivent toujours revenir aux personnages, à l'histoire, à la réactivité et à l'agence. Et cela doit être indépendant de la technologie.

"Je pense que c'est super important pour ceux qui sortent et qui achètent de nouvelles consoles, qu'ils se sentent bien avec les jeux qu'ils achètent sur eux. Lorsque nous y travaillerons, nous verrons comment équilibrer les différentes générations de matériel. Mais ce qui est super important pour moi, c'est que ce n'est pas une expérience différente. Ce n'est pas le cas si vous obtenez la moitié des quêtes. L'idée est qu'il doit s'agir de la même expérience d'obsidienne, quelle que soit la plateforme sur laquelle elle se trouve. »

Les nouvelles technologies sortiront toujours et elles changeront notre façon de jouer. Mais je pense que le fait qu'il existe encore de nombreux classiques que nous préférons jouer encore et encore plutôt que les versions annuelles est un témoignage que vous ne pouvez pas compter sur la technologie pour créer de l'art.

Source: industrie des jeux

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici