Avis sur Ary et le secret des saisons

Avis sur Ary et le secret des saisons

Ary et le secret des saisons est l'histoire d'une jeune fille rebelle qui prend en main le destin du monde quand le mal frappe. Fille d'un Gardien responsable de la sécurité et du statu quo de la région hivernale de Valdi, Aryelle doit exploiter les pouvoirs magiques des saisons et les utiliser pour sauver le monde du péril. C’est une aventure indépendante optimiste, parfaite pour les enfants et indéniablement pleine de charme, mais malheureusement, elle semble incomplète et non polie, de manière à épuiser ce charme trop vite.

«C’est la saison

Ary et le secret des saisons commence dans la ville de montagne hivernale de Yule, où Ary vit avec sa famille. Dévasté par la récente disparition de son frère, son père en deuil ne peut pas remplir ses fonctions de Gardien: l'un des quatre protecteurs saisonniers qui maintiennent chacun leur propre région de Valdi. Lorsqu'une force obscure se répand dans Valdi et perturbe les saisons, Ary prend la place de son père en tant que Gardien de l'hiver pour essayer de retrouver son frère et sauver le monde de la destruction.

Ary elle-même est amicale et innocente, avec une volonté infatigable de faire ce qui est juste et une disposition à ne jamais prendre «non» pour une réponse. Ses plaisanteries enfantines ne perdent jamais leur optimisme, même face à la bataille ou à la trahison. L’innocence d’Ary se reflète dans le ton général du jeu, avec des doublages ringards et des personnages idiots remplissant les cinématiques et une musique fantaisiste se bercant en arrière-plan.

Sous sa surface, certaines intrigues dans Ary sont en fait assez sombres. La famille royale enlève secrètement des enfants et les force à travailler dans les mines, où leurs cris peuvent être entendus à travers les murs de la grotte. Le Golem d'été, un personnage important qui semble être une baleine en pierre, se vautre dans une existence solitaire au fond d'une fosse, se souvenant avec nostalgie des appels lointains d'une gousse qui a depuis oublié de lui. Le jeu peint ces thèmes tristes avec une couche d'optimisme joyeux, qui fait partie de l'expérience de bien-être. Tout est léger et joyeux, même quand ce n’est pas le cas.

Tout au long du jeu, Ary gagne les cristaux de chaque Gardien, lui donnant le pouvoir de contrôler différentes saisons. En utilisant les cristaux, elle peut lancer des sphères qui englobent de petites régions devant elle et changer son environnement pour révéler des secrets et manipuler des énigmes. Selon le puzzle, ces saisons peuvent remplir de nombreuses fonctions différentes. Par exemple, la sphère d'hiver peut être utilisée pour révéler des plates-formes de glace qui peuvent être utilisées pour sauter vers des endroits difficiles à atteindre, tandis que la sphère d'automne peut créer des flaques d'eau dans de grandes étendues que Ary peut traverser. Dans certains temples, la sphère à ressort peut créer des poches d'air sous l'eau qui permettent à Ary de marcher et de fonctionner normalement lorsque la nage n'est pas idéale. Dans d'autres zones, la sphère de source peut révéler des vignes grimpables ou également ajouter des flaques d'eau. La variété des applications pour chacune des différentes saisons est impressionnante dans leur créativité et constitue vraiment une version unique des puzzles de traversée Zelda-esque.

En plus de modifier l'environnement, les sphères peuvent également affecter différents ennemis rencontrés par Ary. Certains ennemis peuvent être gelés et transformés en blocs de glace avec la sphère hivernale, puis être poussés et utilisés comme plates-formes. D'autres auront des boucliers qui peuvent être fondus avec la sphère d'été, les rendant vulnérables. Plus tard dans le jeu, Ary acquerra également une fronde qui peut utiliser différentes saisons pour frapper des objets tels que des interrupteurs et des panneaux. Bien que la majeure partie du jeu soit simple et directe, les temples et les énigmes sont parfois assez difficiles, et il y a un art certain pour déterminer quelles saisons appliquer et comment elles affecteront différents objets ou climats dans le monde. C’est une vraie joie de découvrir différents secrets à la fois sur la carte et dans les temples, en bannissant les passages obstructifs pour révéler des coffres cachés ou en créant des plates-formes sur lesquelles grimper.

Manquer la marque

AryLa prémisse du gameplay de est indéniablement intéressante, mais une trop grande partie de son exécution est au mieux médiocre. Un problème flagrant est la performance inexcusablement terrible qui est apparente dès la cinématique d'ouverture. D'énormes déchirures d'écran grattent l'écran à chaque cinématique ou rotation de la caméra dans le jeu, et se réveillent à chaque fois qu'Ary saute ou monte un escalier. Quand je joué la démo plus tôt ce mois-ci, J'ai supposé que la terrible déchirure de l'écran était une circonstance non intentionnelle de la version préliminaire du jeu qui serait corrigée avant le lancement officiel, et j'ai donc omis cette critique de mon aperçu publié. J'ai joué à la démo sur un PC exécutant Windows 10 avec un GeForce GTX 1660 Ti carte graphique et un moniteur G-sync, et ont maintenant joué au jeu complet sur deux téléviseurs séparés sur une PS4 qui a récemment exécuté des jeux comme Fantôme de Tsushima et The Last of Us Part II à près de la perfection – et encore, les larmes horribles de l'écran persistent. Soit Ary est graphiquement défectueux, ou mes plates-formes de jeu ne sont tout simplement pas à la hauteur pour exécuter un jeu aussi exigeant que celui-ci. Je suis fortement enclin à me pencher vers le premier.

La déchirure de l'écran n'est pas le seul problème graphique avec Ary. Chaque fois que vous terminez une quête, une animation présente un gros plan d'Ary et une bannière en bas indiquant "Quête terminée". 10 fois sur 10, cette animation sera saccadée et pépin à la fin, et c'est loin d'être le seul exemple. De nombreuses animations et cinématiques sont saccadées, et il y a des tonnes de divergences sur la carte et dans le monde où les personnages afficheront des invites vocales mais n'auront en fait aucun dialogue ou interaction disponible. Si ce jeu avait reçu plus d'attention lors des tests, il aurait pu être beaucoup plus immersif et convaincant qu'il ne l'est.

Certains choix de conception dans Ary travaillent également pour ternir l'expérience. Les angles de caméra sont souvent problématiques, le combat incitant parfois la caméra à effectuer un zoom arrière si loin qu'il rend la visualisation de l'action presque impossible. Parfois, exactement le contraire se produit, provoquant un zoom si proche de la caméra pendant une bataille contre un boss que la barre de santé au-dessus de la tête de l'ennemi est hors de vue – un obstacle lorsque vous n'êtes pas sûr d'utiliser efficacement la bonne stratégie pour infliger des dégâts.

La carte est également très frustrante à naviguer: les icônes sont complètement inexpliquées sur le menu de la carte, et la mini-carte est jonchée de marqueurs qui ne font pas la différence entre les quêtes secondaires sur lesquelles vous travaillez actuellement, les NCP auxquels vous avez déjà parlé ou avec lesquels vous pouvez interagir ou des quêtes que vous avez déjà choisies. Il peut parfois être exaspérant de simplement revenir à un donneur de quête si vous ne vous souvenez pas exactement comment revenir sur vos pas, et à votre tour, vous finirez par revoir chaque point d'interrogation sur la carte à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous trouviez le bon personnage.

Curieusement incomplet

Le combat est l'un des points faibles les plus flagrants du jeu, avec rien de plus qu'une attaque rapide de base et un mouvement de parade pour opérer. Vous passerez beaucoup de temps à esquiver, car les combats peuvent être difficiles à voir et les ennemis peuvent réduire la santé d'Ary de manière trompeuse. À moins qu’il n’y ait un coffre ou un levier à proximité, il n’est presque jamais nécessaire de se battre et il est assez facile de passer devant les ennemis. Il n'y a pas de gain d'EXP ni de récompenses à collecter auprès des ennemis tombés au combat, et les seules améliorations que vous pouvez débloquer pour le combat peuvent être achetées auprès de marchands du monde entier. Ces améliorations ne peuvent être appliquées que pour augmenter les statistiques telles que l'agilité de combat et les dégâts plutôt que de fournir de nouvelles capacités ou attaques, ce qui les rend assez peu intéressantes et discutables dans leur nécessité compte tenu de la facilité avec laquelle les ennemis sont à vaincre ou à ignorer entièrement.

Le monde de Valdi est charmant en théorie, mais mal conçu et sans esprit dans la pratique. Chacune des régions que vous visitez est très différente les unes des autres en termes de culture, mais elles comportent toutes des cartes beaucoup trop grandes et vides pour se sentir justifiées. Vous passerez trop de temps à courir sur de vastes étendues de terrain qui donnent l'impression d'être uniquement étirées pour ajouter du temps au jeu. Il existe également une tonne de façades inutiles qui tentent d'ajouter de la complexité à la carte sans le faire. Lammastide, la région estivale du jeu, regorge d'arches qui mènent à des salles factices vides, des passages vers nulle part et des impasses qui donnent à la ville l'impression d'avoir plus de ruelles et de bâtiments qu'elle n'en a réellement. La ville semble étrangement incomplète, et c’est un choix étrange – et presque archaïque – d’avoir partout des portes décorées qui ne mènent qu'à des coquilles vides.

Le fait qu'il y ait tant de pièces incomplètes et d'impasses partout n'est pas une perte énorme, cependant, étant donné que l'exploration est suffisamment stérile pour mériter d'être complètement dépassée. Les quêtes secondaires valent rarement votre temps et consistent uniquement à aller chercher des bibelots pour de petites récompenses, si vous en recevez un. La seule exploration qui vaille la peine se déroule dans les temples, où la recherche de coffres peut vous récompenser avec un équipement spécial essentiel pour progresser dans les puzzles.

L’aventure parfaite pour les enfants

Ary et le secret des saisons me rappelle beaucoup un film d’animation pour enfants. Cela me rappelle aussi un jeu informatique en ligne du début des années 2000 pour enfants, avec des cinématiques agitées et des performances graphiques terribles. Il y a une tonne de charme à trouver dans l'animation douce et les personnages stupides, mais il y a aussi un niveau de détail décevant qui manque à cette aventure impolie. Il brille dans son gameplay de base, où les énigmes sont stimulantes et fraîches et l'utilisation de la magie saisonnière est vraiment unique et digne d'éloges. La bande-son est charmante, et il y a certainement assez de plaisir à terminer les temples du jeu pour que vous reveniez pour plus. C’est un jeu absolument excellent pour les enfants qui deviendra sans aucun doute leur nouvelle aventure préférée, mais les performances épouvantables seront difficiles à ignorer pour les adultes et il y a un malheureux manque de profondeur dans le contenu secondaire du jeu. En fin de compte, ce jeu aurait bénéficié de plus de temps à la fois en test et sur la planche à dessin. Un système de combat plus sophistiqué, une narration moins ringarde, plus d'embellissement lors de l'exploration et des animations beaucoup moins glitchy auraient fait Ary et le secret des saisons la justice qu'elle mérite sincèrement.

*** Code de révision PS4 fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Merveilleux pour les enfants
  • Excellente conception de puzzle
  • Utilisation unique et louable des saisons
  • Belle musique

65

Le mauvais

  • Performances graphiques horribles
  • Combat à plat
  • Les quêtes secondaires sont une blague
  • Fromage et juvénile pour adultes

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici