Banners of Ruin Review – Furry Fantasy Combat with Cards

Revue des Bannières de Ruine

Bien qu’il y ait peut-être plus qu’assez de roguelikes et que le monde regorge d’excellents jeux de bataille de construction de deck, il n’y a pas beaucoup de RPG décents mettant en vedette des personnages anthropomorphes de mauvaise humeur (enfin, il y en a quelques-uns, mais jouez le jeu). J’avais de grands espoirs pour Biomutant, et regardez où cela m’a mené : espoirs déçus. J’ai donc été très heureux de rencontrer Banners of Ruin, qui non seulement fait des choses intelligentes avec des genres très familiers, mais aussi avec une distribution engageante de personnages animaux en guerre.

Banners of Ruin est un peu comme les luttes politiques et l’intrigue sauvages de Game of Thrones dans une salade aux côtés de Monster Train ou Slay the Spire. Vous incarnez des agents du clan Blackfoot, dont le but est de renverser la maison Ender au pouvoir et de ramener l’ordre dans la ville de Dawn’s Point. L’histoire est intrigante et bien écrite, même si quelque peu éclipsée par le combat du jeu. Au début, vous n’avez accès qu’à quelques personnages agents, mais votre groupe finira par s’étendre à six recrues potentielles, chacune d’une race animale différente, notamment des souris, des castors, des ours, des belettes, des loups et des lièvres. Au fur et à mesure que vous explorez la ville et commencez à chaque nouvelle manche, vous choisissez l’une des trois cartes de rencontre, et toutes n’impliquent pas de combat. Parfois, ils vous permettront de visiter un commerçant, ou de recruter de nouveaux agents, ou simplement d’obtenir des informations. Votre choix initial de carte de rencontre commence une cascade d’événements qui vous permettront soit de vous déplacer jusqu’à la fin du jeu, soit de vaincre et de recommencer depuis le début. Heureusement, même les courses ratées récompensent le joueur avec des points d’expérience et la possibilité de développer ses capacités.

Twists sur la mécanique familière

Les rencontres de combat se déroulent de manière similaire à de nombreux jeux de bataille de pont, avec quelques variantes intelligentes. Chaque agent dispose d’un ensemble de statistiques qui détermineront les types de cartes qu’ils peuvent jouer le plus efficacement, et chacun a également des cartes d’armure et d’arme spécifiques à la race. Ce que Banners of Ruin ajoute au genre de construction de deck est une couche supplémentaire de complexité et de sophistication. Cela prend presque toutes les répétitions de l’expérience, car il y a tellement de combinaisons de personnages, de cartes et de capacités qu’il est difficile de se retrouver dans une ornière. Ajoutez à cela l’IA ennemie plus que décente, et vous avez un défi accessible qui prend un peu de temps pour bien comprendre mais qui est finalement gratifiant et amusant. En général, l’interface utilisateur du jeu pendant le combat est excellente et donne au joueur des informations plus que suffisantes sur les tactiques ennemies à venir, ainsi que des astuces et des rappels sur les outils de survol. Bien que le didacticiel soit un peu brusque et rende peut-être même le jeu intimidant au départ, tout va bien une fois que l’histoire démarre et que vous voyez le combat en action.

Il est difficile de ne pas apprécier le style artistique peint à la main du jeu, en particulier les riches détails sur les cartes elles-mêmes. Les différents personnages animaux capturent vraiment l’essence de chaque clan. S’il y a une déception esthétique, c’est que les animations et les scènes de combat sont un peu ho-hum et pourraient être l’un des aspects les plus faibles d’un package par ailleurs visuellement attrayant. La musique du jeu est de Dan Farley et présente des échantillons orchestraux mélangés à une électronique subtile. En général, la musique est un élément de rechange mais efficace et la conception sonore dans l’ensemble est assez minime.

Malgré quelques bugs (malheureusement, pas une course jouable mais le genre de crash du jeu) et un sentiment de complexité qui peut être rebutant au début, Banners of Ruin est une approche intelligente et créative de deux genres très familiers. Avec un monde, une histoire et des personnages qui s’écartent des tropes habituels de la fantasy sombre et un gameplay engageant et addictif, le plus gros coup contre cela pourrait être la réticence potentielle des joueurs à plonger dans un autre constructeur de deck / roguelike. Ce serait dommage, et quiconque se lasse du genre pourrait être agréablement surpris par Banners of Ruin.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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