Beautiful Desolation Review – Un voyage loin de la désolation

Belle revue de désolation

La première chose que j’ai remarquée à propos de Beautiful Desolation était ses visuels fantastiques, avec de l’art isométrique 2D post-apocalyptique rouillé, des paysages et des conceptions de personnages phénoménales qui deviennent plus apparentes au cours de ses nombreuses cinématiques. Étant un jeu basé sur une histoire, son apparence peut ressembler à celle d’un RPG d’action qui cible un public à la recherche d’adrénaline, mais en fait, il se concentre davantage sur l’exploration et le dialogue. Bien qu’il s’agisse toujours d’une aventure de jeu de rôle, il s’agissait à l’origine d’un jeu pointer-cliquer, ce qui le rend plus approprié pour ceux qui sont curieux de connaître l’histoire et les résultats des personnages. Bien qu’il défie souvent notre patience et notre vue lors de la recherche d’objets et d’indices, Beautiful Desolation est néanmoins un jeu époustouflant qui se joue mieux sur un écran plus grand.

La première scène du jeu présente l’histoire, avec un entraînement pluvieux devenu catastrophique en raison de l’apparition du Penrose, un monolithe géant dans le ciel. Mark Leslie, notre protagoniste, a perdu sa fiancée cette nuit-là et pense que le Penrose détenait des secrets qui devaient être révélés. Des années après l’accident, Mark demande l’aide de son frère Don pour l’emmener au Penrose pour une enquête. Malheureusement, ils sont pris par la sécurité et une explosion aléatoire se produit, envoyant Mark, Don et un chien de garde robotique nommé Pooch dans le futur, où ils doivent travailler ensemble pour retrouver le chemin du retour. Dans un environnement isométrique 2D, nous traversons différents villages et terres, cherchant des éléments et des réponses pour nous aider à naviguer dans ce paysage étranger tout en prenant des décisions qui changeront le cours du chemin des frères.

Apprendre au fur et à mesure

Le jeu est axé sur la narration et l’histoire est racontée à travers les innombrables interactions que vous avez avec d’autres personnages. Exprimé par un casting de doubleurs talentueux, le dialogue prend vie et nécessite souvent la contribution du joueur dans le jeu, nous engageant dans l’histoire dès le début et utilisant nos réponses pour déterminer l’issue de nos personnages. Bien que certaines options puissent sembler similaires, il peut s’agir de décisions critiques que nous devons prendre pour que le jeu continue – il n’y a pas d’option par défaut et tout est juste. On ne sait pas grand-chose des conséquences de vos décisions jusqu’à ce que cela se produise, mais cela fait partie du plaisir de ces interactions.

Alors que le début du jeu utilise des noms et des termes qui semblent inconnus, ces lacunes d’informations peuvent être comblées par une exploration patiente et un dialogue significatif. Souvent, on s’attend à apprendre au fur et à mesure, ce qui signifie que les PNJ n’expliqueront pas tout et que votre manque de connaissances se reflète avec précision dans votre personnage. Il y a beaucoup d’exploration à l’aveugle qui implique de parcourir des villes et des marécages pour trouver des objets aléatoires dont vous n’avez jamais entendu parler et dont vous ne savez pas quoi faire. Même si vous n’êtes pas pénalisé pour votre lenteur, il peut être épuisant mentalement de revenir en arrière plusieurs fois, car l’objectif peut ne pas être clair en raison de la méconnaissance de votre environnement.

Exploration dans un environnement riche

Parce que les visuels sont nets et colorés, pendant les cinématiques et le dialogue des personnages, j’oublie parfois que je joue à un jeu sur la Nintendo Switch. Cela étant dit, les graphiques et les mouvements des personnages ont eu du mal avec les fréquences d’images réduites, particulièrement évidentes en mode portable. Les détails du jeu sont cependant fantastiques, donc jouer sur un écran plus grand est le plus idéal. Quelle que soit la taille de l’écran, la recherche des éléments requis m’a fait faire plusieurs fois le tour de divers endroits. Il peut être difficile de savoir ce qui fait réellement partie de l’arrière-plan et ce qui n’est pas accessible au joueur, et il est facile de rater un chemin qui mène à l’objet dont nous avons besoin. Il y a un bouton qui vous permet de zoomer, mais je souhaite seulement qu’il y ait une option pour zoomer un peu plus.

A l’origine un jeu pointer-cliquer, Beautiful Desolation excelle sur PC mais jouer sur la Nintendo Switch n’était pas mal du tout. Bien sûr, cliquer sur les choses serait toujours plus facile que de faire bouger vos personnages, donc ce n’est pas un inconvénient notable. Les limites de la console sont compréhensibles, et en fait, les commandes étaient assez fluides malgré le besoin de s’y habituer. Honnêtement, si je devais «pointer et cliquer» sur un écran tactile portable, je ne le ferais probablement pas car l’écran est trop petit pour être agréable, donc la configuration est la meilleure possible.

Même avec l’environnement de jeu si désolé, il y a toujours quelque chose d’assez beau – et il ne s’agit pas des visuels, mais du charme général du jeu et de ses personnages. Quand j’ai entendu parler de Beautiful Desolation pour la première fois, je m’attendais à un RPG enflammé d’adrénaline qui impliquerait un niveau de stress élevé, mais au lieu de cela, on m’a donné des personnages humains en difficulté essayant de trouver un chemin à la maison avec un dialogue et des choix utiles réels. une différence. Bien sûr, il y a beaucoup d’exploration, de retour en arrière et de pleurs sur la recherche d’objets (ce qui conduit finalement à rechercher en ligne des astuces et des procédures pas à pas), mais à travers tout cela, c’était un voyage qui valait la peine d’être vécu, en particulier sur un écran de télévision.

*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

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