Bienvenue à Tom Hopper de Raccoon City renverse du thé

Un accueil à bras / bouche ouverts

Avouons-le. Même si vous avez aimé les films Resident Evil dirigés par Milla Jovovich, ils ne sont pas exactement fidèles. Ne t’inquiète pas, je comprends. Ils sont parfaitement bien en tant que films d’action insensés, ce qui a conduit Jovovich à obtenir le surnom de Reigning Queen of Kick-Butt, par opposition à «reine régnante de la chute d’albums folkloriques artistiques» ou «reine régnante du mariage sur le tournage de Hébété et confus. Alors que le deuxième jeu tentait sans doute de se rapprocher des jeux, les fans ont ensuite obtenu quatre films dans un désert post-apocalyptique où Alice rencontre inexplicablement des héros établis de Resident Evil partout dans le monde.

Image du personnage de Resident Evil Wesker

Selon Tom Hopper, cependant, la nouvelle tentative d’amener les jeux sur grand écran sera plus fidèle à la source que jamais auparavant, mais avec quelques mises en garde:

«Je pense que les fans du jeu seront heureux, mais en même temps, je pense qu’ils devraient reconnaître que nous voulons rendre ces personnages aussi réels et ancrés que possible… J’ai le sentiment que le Wesker dans le jeu l’a évidemment. [Agent] Smith de l’idée de type Matrix. Je voulais qu’il soit un peu plus tridimensionnel que cela, et qu’il ait un haut niveau moral. Ce n’est pas aussi simple que dans le jeu. Il y a un élément d’origine à Wesker là-dedans, et ce qu’il était peut-être avant de devenir celui que nous voyons dans beaucoup de jeux. Mais je pense que d’un point de vue esthétique, je pense que les jeux influencent vraiment bien cela. C’est une esthétique qui, certainement lorsque nous le tournions, que je me disais: «  Mec, ça ressemble au jeu.  » J’espère vraiment que les fans du jeu en retireront quelque chose de gentil, que c’est le jeu et plus encore. Et plus de profondeur à ces personnages. « 

évidemment, le gros point à retenir est que même si le film restera esthétiquement plus proche des jeux, certains éléments sont encore atténués. Wesker, par exemple, sera apparemment moins un supervillain qu’il ne l’était dans les jeux originaux – même s’il vaut la peine de se rappeler que jusqu’à sa réapparition dans Code Veronica X, après sa mort supposée dans le jeu original, Wesker était apparemment ordinaire – bien que bien- formés pour faire face à toutes sortes de méchants biologiques.

Hopper nous a également donné quelques indices sur la cinématographie: les fans du jeu original sauront que les angles de caméra serrés et fixes pourraient entraîner des moments de tension, et il semble que cela sera reproduit dans une certaine mesure dans le film: «Nous avons essayé de faire cela dans le film, je pense que nous avons essayé de donner au public ce sentiment, que cela ressemble à une horreur dans laquelle vous êtes, dans laquelle vous êtes impliqué.

Le film rencontrera-t-il le battage médiatique? Nous ne savons pas encore – mais ce que nous savons, c’est qu’il a beaucoup de potentiel pour être au moins meilleur que la série originale – que ce soit une barre haute ou non, c’est à vous de décider.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City tombe en septembre. Êtes-vous excité? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitter, ou sur Facebook.

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