Blade Assault Preview – Un thriller cyberpunk élégant

Aperçu de l’assaut des lames

Le démarrage de Blade Assault vous plonge en plein cœur d’un film d’action cyberpunk. Je veux dire par là que l’histoire s’ouvre avec le jeune protagoniste cyborg, Kil, déjà enfermé dans la ville flottante d’Esperanza, et vous passez le niveau d’ouverture à orchestrer son évasion tout en découvrant progressivement qui il est et pourquoi il a été emprisonné. Le jeu se déroule à un rythme effréné, vous jetant des hordes d’ennemis avant même que vous ne soyez familiarisé avec les commandes, ce qui ressemble à une recette pour un désastre. Cependant, dans la pratique, cela a extrêmement bien fonctionné. Après une brève période de bris de touches désespérées, je me suis retrouvé plongé dans le monde élégant du pixel art et des combats fluides de Blade Assault.

Il s’avère que Kil était autrefois un agent du régime corrompu d’Esperanza qui s’est retourné contre ses supérieurs, Electra et Panus, après avoir réalisé que Panus était responsable de la mort de ses parents. Alors qu’Electra souhaite que Kil soit immédiatement exécuté, Panus semble avoir une sorte d’attachement à Kil… ou peut-être qu’il veut simplement en tirer davantage parti. Quoi qu’il en soit, le prologue jouable se termine avec Kil jurant de se venger et Electra le jetant d’une ville flottante. Puis Kil se réveille dans la bien nommée Fossoyeuse, les bidonvilles infestés de monstres sous Esperanza, son bras robotique fraîchement réparé par la résistance. Bien qu’il ne soit pas intéressé à sauver Fossoyeuse, il est très intéressé à se frayer un chemin à travers le gouvernement d’Esperanaz, alors il s’engage. C’est là que le jeu commence vraiment.

Un film d’action cyberpunk jouable

Blade Assault est très linéaire, surtout pour un rogue-lite, mais ce n’est pas un coup contre lui. La focalisation étroite aide à créer un sentiment constant d’élan de transmission, ce qui est très important car le manque de génération procédurale dans les niveaux signifie que vous passez beaucoup de temps à rejouer presque exactement les mêmes zones. Entre les courses, vous retournez dans la zone centrale, un bar de jazz éclairé au néon où les autres personnages jouables et divers PNJ traînent. Au bar, vous pouvez dépenser diverses devises rassemblées à chaque course pour renforcer vos liens avec d’autres personnages, ce qui améliore leurs services, déverrouille leurs histoires et aide à avancer dans le récit. Vous pouvez également acheter des améliorations permanentes et définir les compétences pour une course donnée.

Les graphismes pixel art du jeu sont époustouflants. Ses magnifiques graphismes en pixel art parviennent à capturer à la fois le néon granuleux du cyberpunk de premier ordre et l’or brillant d’un paradis corrompu. Chaque environnement a quelque chose d’agréable à regarder et à explorer, que vous soyez dans une section de la ville ou que vous luttiez activement pour votre vie. Sérieusement, ce jeu parvient à rendre un niveau d’égout visuellement intéressant – un niveau d’égout. La bande-son électronique/jazz convient également parfaitement à un jeu cyberpunk au rythme effréné qui consiste à se frayer un chemin sanglant à travers un monde qui vous a laissé tomber. L’écriture a pas mal de fautes de frappe et a tendance à se sentir maladroite pendant l’histoire, mais j’ai pu oublier cela.

hub d'assaut de lame

Le combat avance à un rythme effréné. Il est impossible de rester immobile lorsque des hordes d’ennemis inondent l’écran en même temps, et certains d’entre eux se déplacent plus vite que vous. J’ai passé une grande partie du didacticiel à paniquer parce que je ne pouvais pas faire une pause assez longue pour lire les invites des boutons, mais l’ouverture était suffisamment indulgente pour me permettre d’apprendre par essais et erreurs. Au fil du temps, le niveau d’assaut augmentera progressivement, ce qui signifie que vous serez confronté à des adversaires de plus en plus difficiles. Battez les ennemis pour diverses devises qui peuvent être utilisées pour acheter des bonus aléatoires. Il existe une grande variété d’améliorations possibles, qui toutes modifieront sensiblement votre ensemble de mouvements, il y a donc beaucoup de plaisir à avoir avec la personnalisation. En général, vous devriez vous en sortir si vous continuez à bouger, utilisez souvent des mouvements spéciaux et essayez d’abord d’éliminer les ennemis à distance. Les attaques de tableau de bord sont également inestimables, mais le tableau de bord de base ne fait aucun dommage, ce qui nous amène à des options de mise à niveau et de personnalisation.

Contrôles incroyablement lisses

Au moment de la rédaction, Kil est le seul personnage jouable, et il y a trois armes disponibles pour lui : une hache lente mais puissante, un pistolet à longue portée qui nécessite des pauses périodiques pour le rechargement et une épée rapide qui convient aux combos. Chaque arme a ses propres capacités passives qui peuvent être appliquées et améliorées. Trois éléments différents peuvent être appliqués à chaque arme, mais bien que vous puissiez choisir votre compétence passive dans le hub, les éléments sont rencontrés au hasard lors d’une course. Votre premier point de surclassement sera sélectionné au hasard. Après cela, vous aurez la possibilité de choisir entre 1 et 2 portes marquées des icônes de divers éléments. Différents éléments peuvent conférer différentes capacités qui interagiront différemment avec des armes spécifiques. Si vous avez le pistolet, faites le plein de capacités qui augmentent les dégâts à distance, par exemple, mais ce serait une mauvaise idée de prendre ces améliorations si vous utilisez la hache. J’ai obtenu les meilleurs résultats avec le pistolet, mais généralement, je laisse le dieu du nombre aléatoire sélectionner les spécialités élémentaires pour moi.

combat d'assaut de lame

Il existe également une quatrième option pour les mises à niveau de support marquées par un cœur. Les dégâts, les boucliers, les compétences et les mises à niveau du tableau de bord sont importants, je ne recommande donc pas de me concentrer sur les mises à niveau du support, mais je ne recommande pas non plus de les négliger complètement. Ce n’est pas un jeu où prendre un coup vous tuera instantanément. Vous aurez des ennuis lors des combats de boss si vous ne pouvez pas absorber certains coups. Bien sûr, vous aurez de toute façon des ennuis car les combats de boss sont brutaux.

Bien que le combat puisse se déplacer un peu trop rapidement au goût de certains joueurs, la linéarité peut éventuellement sembler répétitive et l’écriture est un peu terne; Je me suis beaucoup amusé avec Blade Assault. Le manque d’options disponibles dans la version Early Access actuelle me laisse impatient de voir le produit fini.

***Code PC fourni par l’éditeur***

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