Blizzard détaille la prise en charge du contrôleur Diablo 4, le mappage des boutons et l'interface utilisateur dans la mise à jour du développeur

Avec sa révélation sanglante à la BlizzCon 2019, Diablo 4 ressemble beaucoup à la tentative de Blizzard Entertainment de ramener la série à ses racines gothiques et peut-être de rappeler à certains fans de longue date pourquoi ils ont tant aimé la série en premier lieu. À cette fin, Blizzard a lancé une série de mises à jour pour les développeurs aujourd'hui, dans le but de tenir les fans au courant de ce qui se passe avec Diablo 4. Dans la première mise à jour, l'équipe a partagé des informations sur l'interface utilisateur, la prise en charge du contrôleur PC, la coopération en canapé et plus encore.

Selon un mise à jour du concepteur d'interface utilisateur principal Angela Del Priore, de nombreux changements apportés par l'équipe Diablo 4L’interface utilisateur est en réponse aux commentaires de l’annonce du jeu sur BlizzCon. Certains des changements que l'équipe a intégrés incluent l'ajout de décorations de bordure qui indiquent la rareté d'un élément plutôt que d'utiliser simplement différentes couleurs d'arrière-plan, ce qui peut augmenter l'accessibilité pour les daltoniens ou les malvoyants. Les icônes d'objets elles-mêmes ont changé, utilisant désormais des images basées directement sur les modèles en jeu de l'équipement pour les rendre plus reconnaissables et plus agréables à regarder.

Icônes de butin Diablo 4
Image via Blizzard Entertainment

L'écran d'inventaire lui-même est également retravaillé. Dans son incarnation actuelle, il offre un large aperçu des personnages afin que vous puissiez vous assurer que votre nouvelle armure est aussi à la mode que fonctionnelle.

Une chose qui peut décevoir la vieille école Diablo les fans est que Blizzard ne prévoit pas de revenir au style d'inventaire classique, avec différents éléments occupant différentes quantités d'espace dans l'inventaire. Del Priore dit que c'est pour empêcher le jeu de ralentir pour une gestion complexe des stocks.

Écran d'inventaire de Diablo 4
Image via Blizzard Entertainment

DiabloLes développeurs ajustent également le positionnement des éléments d'interface utilisateur en dehors de l'écran d'inventaire. Les joueurs sur PC auront la possibilité de placer leur barre d'action en bas à gauche ou en bas au centre de leur écran, tandis que les versions console du jeu resteront en bas à gauche. Les écrans de l'interface utilisateur pour le canapé-lit sont également en cours de révision, permettant à chaque joueur d'ouvrir sa propre interface utilisateur sur la moitié de l'écran de manière indépendante, de sorte que les deux joueurs n'auront pas à attendre qu'un seul pour jouer avec leur interface utilisateur, comme c'était le cas dans Diablo 3.

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Del Priore a également abordé de nouvelles options de contrôle dans la mise à jour. Les joueurs pourront désormais relier la clé de n'importe quel emplacement de compétence du jeu, y compris l'attaque principale liée au clic gauche, ce qui signifie que les attaques et les mouvements peuvent être totalement séparés pour la première fois. En général, le Diablo 4 L'équipe développe des commandes en pensant aux options clavier / souris et contrôleur. De cette façon, l'interface utilisateur peut rester la même quel que soit le schéma de contrôle que vous utilisez, en conservant les configurations classiques du clavier et de la souris tout en créant des raccourcis pour les contrôleurs.

Le message général du premier Diablo 4 La mise à jour du développeur est que l'équipe semble prendre au sérieux les commentaires et l'utilisabilité des joueurs pour concevoir un système qui fonctionne pour tout le monde. Il reste encore beaucoup à faire avant de voir comment cela fonctionne dans la pratique, mais le simple fait que Blizzard soit plus ouvert sur son travail en cours semble être un bon signe à la fois pour la confiance du développeur dans Diablo 4 et sa volonté d'écouter les fans.

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