Brawl Stars génère 422 millions de dollars de revenus au cours de la première année

Brawl Stars a généré 422 millions de dollars de revenus bruts au cours de sa première année, selon un rapport de la société d'analyse de données Sensor Tower. Le jeu de combat PVP multijoueur mobile a été officiellement publié par le studio mobile finlandais Supercell en décembre 2018, après un lancement progressif de 18 mois en juin 2017.

Les joueurs en Corée du Sud ont représenté la plus grande part des revenus à la fois sur Google Play et App Store, représentant 94 millions de dollars ou 22%. Les États-Unis ont suivi en deuxième position avec 73 millions de dollars ou 17%, tandis que l'Allemagne en troisième position, représentant 8% avec 35 millions de dollars.

Brawl Stars se classe derrière d'autres titres Supercell comme Clash of Clans et Clash Royale. Cependant, c'était le premier pour les dépenses des joueurs en Asie, qui représentaient 34% des dépenses des joueurs dans le titre. Les 143 millions de dollars en provenance d'Asie ont également représenté 38% des revenus totaux de la Supercell de la région, pour tous ses jeux.

Brawl Stars Supercell Stats

Brawl Stars a généré 141 millions de téléchargements uniques dans le monde à ce jour, les joueurs brésiliens accumulant près de 14 millions du total. Les États-Unis en représentaient 13 millions, la Russie en troisième position avec 12 millions d'installations.

Les utilisateurs de la boutique Google Play ont contribué à la majorité des revenus du jeu, avec 242 millions de dollars ou 57% de tous les joueurs. L'App Store représentait les 180 millions de dollars restants, soit 43% du total. La boutique Google Play a également constitué la majorité avec 106 millions de téléchargements ou 75% du total – cela signifie que le revenu moyen par téléchargement pour Brawl Stars est d'environ 2,90 $.

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