Revue Carto
Bien que vous ayez sans aucun doute passé votre temps à combattre des extraterrestres, à dévaler la route à grande vitesse ou à vous engager dans des combats mortels avec un groupe de joueurs aléatoires en ligne, cela vous ferait probablement du bien de recharger et d'étirer ce muscle de résolution d'énigmes une fois. dans un moment avec quelque chose qui est à la fois relaxant et stimulant. Carto, un nouveau titre indépendant de Sunhead Games fait ce que les jeux indépendants font de mieux: changez la formule et créez quelque chose de frais à apprécier. Il est temps que vous vous lanciez dans une aventure qui réchauffe le cœur et vous attaque le cerveau de manière constructive et amusante.
Ce n’est un secret pour personne que les jeux indépendants doivent souvent rivaliser pour attirer votre attention contre les titres à succès AAA, et la meilleure façon de le faire est d’innovation créative. Carto vous voit incarner le personnage titulaire, volant dans le ciel avec sa grand-mère dans un dirigeable. Étant un enfant curieux, vous commencez à réorganiser des morceaux de la carte de votre grand-mère pendant qu’elle ne regarde pas. Une terrible tempête frappe le navire et vous tombez sur le côté avec les morceaux de carte en remorque! Le récit ici ne va pas vous laisser tomber la mâchoire ou vous garder sur le bord de votre siège, c'est juste un conte adorable Pixar-esque d'essayer de réparer ce que vous avez fait et de retrouver votre chemin vers votre grand-mère aimante.
Un voyage amusant inattendu
Le véritable attrait de Carto réside dans son mécanisme de base consistant à manipuler le monde à une échelle assez grande. Carto – comme dans "Cartographer" – vient d'une tribu de personnes qui explorent le monde et peuvent le remodeler avec leurs cartes magiques. Le terrain est divisé en tuiles carrées qui peuvent être réarrangées et tournées pour faire diverses combinaisons. Il y a bien sûr quelques mises en garde telles que les prairies doivent se connecter aux prairies, l'eau à l'eau, etc. tuile bien nécessaire. Dans un cas, un PNJ m'a dit que je pouvais trouver un objet dont j'avais besoin à l'embouchure de la rivière «là où la rivière rencontre la mer». J'avais une tuile rivière et une tuile mer, mais rien qui les reliait. Si je les plaçais les uns à côté des autres, cependant, la tuile que je cherchais est apparue. Ces énigmes de mots deviennent de plus en plus difficiles et tellement plus satisfaisantes à compléter au fur et à mesure que l'histoire avance.
Le jeu est une expérience assez relaxante. Il n'y a pas de limites de temps ou de menaces imminentes à craindre, et le style artistique est une prise magnifiquement unique. Le monde a presque l'impression d'être fait de papier de construction, mais les objets de l'environnement se tiennent debout et bougent avec la caméra. Au départ, j'avais l'impression que les champs étaient trop simples, cependant, leur manque d'objets aide à les différencier des forêts adjacentes densément peuplées. J'ai particulièrement apprécié un segment en milieu de partie où j'étais sous terre et devais fréquemment manipuler seulement quelques tuiles avec des tunnels sinueux pour trouver mon chemin, ou la manipulation beaucoup plus complexe nécessaire dans l'étape de l'iceberg où les tuiles simples sont remplacées par des formes tétronimo. J'avais l'impression que Carto ne faisait que s'accélérer avant de se terminer à cinq heures et j'aimerais en voir plus.
** Code Nintendo Switch fourni par l'éditeur **
Le bon
- Intéressant
- Puzzles de plus en plus difficiles
- Sain et amusant
- Relaxant
- Design intelligent
77
Le mauvais
- Lumière sur le récit
- Un peu trop court
- Certains carreaux se sentent nus