Hades Review – Un enfer d'un bon moment

Hadès peut être le roi des enfers, et aussi des Roguelites

Profondément sous le mont. Olympe, et loin de l'influence de Zeus, le dieu des enfers règne en maître sur les âmes des morts. Son règne est froid et sévère, avec une morsure vicieuse préparée pour ceux qui défient sa volonté. Le prince Zagreus n'a jamais senti qu'il appartenait aux damnés. Bien qu'il vive confortablement et avec un prestige considérable parmi les riffs de l'enfer, il aspire à plus. Intrigué par la décadence de l'Olympe et de ses habitants, il décide de s'échapper. Pour ce faire, il devra mourir. À plusieurs reprises. Bienvenue à Hadès.

Échapper à Hadès n'est pas une tâche facile. Avant d'atteindre le sol, Zagreus doit traverser 4 régions distinctes, dont le temple de Styx et l'Asphodèle imbibé de feu. Chacun offre un ensemble unique de défis, et un qui évolue à chaque tentative. Comme beaucoup de jeux, Hades est une expérience procédurale basée sur l'exécution. Ce qui est unique, cependant, c'est que Hadès est superbement rythmé. Du défi de simplement jouer au jeu, aux mécanismes que vous devrez maîtriser, en passant par l'histoire globale du Prince, il y a une pression positive constante sur votre dos. Préparez-vous à des soirées tardives, amis: vous allez avoir besoin "Juste une course de plus."

Chaque nuit? L'enfer a-t-il des nuits? Sûr. Chaque nuit, le prince Zagreus parcourt la salle d'Hadès avant de commencer un jailbreak. C'est là que vous dépenserez le butin de votre course précédente, débloquant des améliorations de capacités permanentes, de nouvelles armes et, eh bien, redécorer le lieu. Il y a un nombre impressionnant de ressources et de devises au moment où vous terminez le jeu, et je vais éviter de les couvrir toutes – je sais que vous préférez entendre parler de la qualité de ce jeu plutôt que de me faire produire une liste de fonctionnalités. . Droite?

La salle elle-même est remplie de résidents intéressants, y compris la mère de nuit Nyx, le chien à plusieurs têtes Cerberus et le grand homme lui-même, Hadès. Je m'attendais à ce que mon temps dans la salle d'Hadès soit aussi limité que possible – juste assez pour dépenser de l'argent et recommencer à m'échapper. J'avais tort. Développer les relations de Zagreus avec les dieux d’Hadès est extrêmement intéressant. Chacun a sa propre intrigue et son histoire à raconter, et vous vous surprendrez à chercher tout le monde à chaque fois que vous reviendrez dans la salle. Tout cela est vraiment amusant et bien écrit, et rassemble les informations en minuscules bouchées. Les interactions n'ont jamais duré ma patience, et cela m'a fait revenir encore et encore pour ces morceaux de savoir de la taille d'une collation.

C'est la course!

Mais finalement, le moment viendra de courir pour cela. Du point de vue de la marque de commerce de Supergiant ¾, vous vous frayez un chemin à travers les différentes pièces qui composent Hadès. Chacun offre une forme de récompense – avantages, oboles, améliorations, etc. – et le chemin que vous avez choisi guide à la fois votre construction et la difficulté de votre course. C’est un hybride d’action rapide et effréné, où l’immobilité est une responsabilité et la complaisance est une condamnation à mort. Pourtant, vous vous sentez en contrôle total de votre destin. Les commandes sont directes, réactives et avec le sentiment distinct que chaque coup que vous prenez est de votre propre faute. Chacun des boutons du visage correspond à une attaque ou à un tiret, tandis que le timing et l'utilisation situationnelle de chaque pression de bouton deviennent plus importants à mesure que vous montez. J'aurais aimé qu'il y ait des ennemis supplémentaires à affronter en cours de route et qu'il y ait une ou deux zones supplémentaires à explorer. Il n’y a pas exactement un manquer de du contenu dans Hadès, cependant. Les Roguelites sont naturellement axés sur la répétition, mais un peu plus aurait été bien. (DLC? S'il vous plaît?)

Ce que je dirai, c'est que cela semble phénoménal. Peut-être pas aussi viscéral que Dead Cells, mais néanmoins flexible et satisfaisant. Bien que j'aie «fini» le jeu, Hadès est celui sur lequel je reviendrai encore et encore, simplement parce que c'est amusant.

hades "width =" 700 "height =" 394 "srcset =" http://conseilsjeux.com/wp-content/uploads/2020/10/Hades-Review-Un-enfer-d39un-bon-moment.jpeg 700w, https://cogconnected.com/ wp-content / uploads / 2020/10 / hades-2-768x432.jpeg 768w, https://cogconnected.com/wp-content/uploads/2020/10/hades-2-1024x576.jpeg 1024w, https: // cogconnected.com/wp-content/uploads/2020/10/hades-2-300x169.jpeg 300w, https://cogconnected.com/wp-content/uploads/2020/10/hades-2.jpeg 1280w "tailles = "(largeur maximale: 700 px) 100 vw, 700 px" /></p>
<p>Vous n’êtes pas non plus seul dans votre quête. Les dieux de l’Olympe se sont particulièrement intéressés à la mission de Zagreus et leur apportent des avantages en cours de route. Les thèmes de chacun sont prévisibles, mais les lancers de dés invisibles guident leur force et leur effet à chaque manche. Tenter de gagner les faveurs de vos bienfaiteurs préférés par le biais de cadeaux peut empiler légèrement le jeu, mais la nature procédurale de chaque course signifie que vous travaillerez généralement avec des pouvoirs complètement différents à chaque fois. Ils s'empilent et interagissent souvent les uns avec les autres, ce qui fait que votre décision de construction d'un moment à l'autre a des implications durables.</p>
<p>Aussi frustrant que cela puisse être dans des jeux comme celui-ci, l'équilibre est vraiment exceptionnel. Chacun des dieux et leurs bienfaits sont d'une puissance écrasante… une fois que vous les maîtrisez. Il peut être tentant de s'en tenir à ce que vous savez, mais – et c'est un thème récurrent – vous constaterez souvent que votre vision des choses évolue avec vos progrès.</p>
<p>Ne jamais se sentir bloqué ou comme si vous aviez atteint votre plafond est essentiel au succès des jeux roguelite. Hades fait cela mieux que tous ceux qui l'ont précédé, même les fantastiques Dead Cells. La clé est que le progrès se présente sous une myriade de formes. Des jalons majeurs comme échapper à Tarturus pour la première fois entraînent des changements mécaniques tangibles tels que le déverrouillage de souvenirs à équiper, mais encore moins réussis (lire: horribles) les courses vous donnent des ressources à dépenser dans la salle d'Hadès, ou peut-être plus intéressant, une plus grande partie de l'histoire .</p>
<p>Voici la chose, cependant: Hadès fait un travail remarquable pour vous faire sentir réussir, même dans les échecs les plus misérables. Cette gamme vertigineuse de mécanismes et de choix au cours d'une course devient un allié de confiance au lieu d'un fardeau infernal. Après quelques défaites retentissantes contre Megaera (Meg), j'ai commencé à réfléchir de manière plus tactique à mes avantages et au choix de l'itinéraire. Je me suis orienté vers des pouvoirs qui me permettraient de garder mes distances, et cela a abouti à ma première victoire clé. Ce n’est pas la partie la plus étonnante.</p>
<p>Plusieurs courses plus tard, maintenant piétiné par une Hydre, je me suis rendu compte que ces béquilles que j'avais utilisées pour dépasser Meg n'étaient pas si utiles face à un dragon géant. Je suis retourné à la planche à dessin, j'ai maîtrisé une nouvelle arme et un nouvel ensemble tactique, et je me suis adapté à différents avantages qui permettraient de réussir sur deux fronts. C’est là que ça m’a frappé: tout groupement d’avantages, avec n’importe quelle arme, dans n’importe quelle situation, <em>pouvez</em> être la combinaison gagnante. Le bilan de tout cela – probablement alimenté par les mois d’Hadès en accès anticipé – est majestueux.</p>
<p><img decoding=Sens mortel du style

Même si vous passerez beaucoup de temps en enfer, vous vous sentirez comme le paradis sur vos oreilles. La bande-son de Darren Korb a une portée incroyable, utilisant habilement des synthés hurlants, des guitares déchirantes et des rythmes tribaux tonitruants parmi des arrangements plus doux et plus orchestraux. C'est excellent de haut en bas, et facilement dans le territoire «J'écouterais ça en dehors du jeu».

La saveur de la musique n'a d'égal que la conception visuelle d'Hadès. Tout cela semble avoir été griffonné sur un morceau de parchemin, et pourtant il a une vibrance incroyable. Les portraits de personnages s'inspirent des rendus traditionnels des dieux grecs, mais c'est la conception environnementale qui m'a vraiment époustouflé. Il a l'air exceptionnel dans une prise de vue statique, mais encore mieux en mouvement. Les surfaces, les monstres et les toiles de fond donnent une grande impression de profondeur, et l'utilisation de la lumière et de l'ombre m'a vraiment frappé. C’est loin d’être l’implémentation visuelle la plus complexe sur le plan technique, mais elle est magnifique en mouvement et établit à nouveau un équilibre parfait entre la lisibilité visuelle et la surcharge totale de particules. Il y a des points de vue parsemés autour de votre issue de secours, et je les revisite souvent juste pour m'émerveiller devant le bel art de tout cela.

hades en vedette

Hadès est un sacré bon moment. Il est précis et réactif, avec une vaste profondeur au-delà des niveaux de surface dont vous aurez besoin pour le compléter techniquement. Il a fière allure, sonne mieux et fait un travail magistral pour vous permettre d'avancer à la fois dans l'histoire et la mécanique. Hades est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux roguelite à ce jour, un nouveau sommet pour Supergiant Games et un prétendant au cheval noir pour le jeu de l'année cet automne.

** Code d'examen PC fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Réactif, rapide et frénétique
  • Histoire étonnamment engageante
  • Bande sonore et style artistique fantastiques

92

Le mauvais

  • Pourrait utiliser plus de variété ennemie
  • Plus de contenu serait ok

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici