Ce que l'ESA a appris sur nous dans son rapport 2020 sur l'industrie du jeu vidéo

Démographie des jeux vidéo en 2020

La Entertainment Software Association publie son 2020 Faits essentiels sur l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui. Dans l'ensemble, la principale conclusion du rapport est que les Américains de tous âges jouent à des jeux vidéo. En Amérique, 75% des ménages ont au moins un joueur, et les joueurs entre 55 et 64 ans pensent que le jeu vidéo aide à stimuler leur esprit. De plus, la plupart des joueurs trouvent que les jeux vidéo les aident à se détendre et à réduire leur stress.

Sur la base de ce rapport, le joueur moyen devrait être âgé de 35 à 44 ans (38% des joueurs) et de sexe masculin (59%). Cela peut signifier que la démographie des jeux vidéo est assez stable maintenant, car il y a 10 ans, le joueur moyen était un homme de 37 ans (58%). Seulement quatre ans avant ce rapport, l'âge moyen d'un joueur était de 33 ans et seulement 38% des femmes jouaient.

Dans une période d'isolement, les jeux vidéo se sont révélés être une source de connexion sociale pour beaucoup. En 2020, 65% des joueurs ont joué avec d'autres personnes, principalement des amis et de la famille. Le joueur adulte moyen passe 6,6 heures par semaine à jouer avec des gens en ligne et 4,3 heures par semaine à jouer avec quelqu'un en personne. Environ la moitié des joueurs ont déclaré que les jeux les aident à se connecter avec leurs amis et à aider leur famille à passer du temps ensemble. Les jeux vidéo peuvent également aider les gens à trouver des personnes avec qui se connecter; environ un tiers des joueurs ont rencontré un bon ami ou un conjoint par le biais de jeux vidéo et beaucoup disent avoir rencontré des gens qu'ils n'auraient pas rencontrés sans les jeux vidéo.

En général, les parents semblent approuver les jeux vidéo car la majorité des parents pensent que les jeux vidéo sont éducatifs et leur donnent une bonne occasion de socialiser avec leurs enfants. Les outils parentaux se sont également révélés utiles pour la commercialisation de jeux vidéo. Quatre-vingt-quinze pour cent des parents sont présents lorsqu'un enfant reçoit un jeu vidéo et la plupart des enfants ont besoin d'une autorisation pour acheter un nouveau jeu. Lors de l'évaluation d'un jeu vidéo, les parents connaissent les classements ESRB et ont confiance en ces classements.

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Le rapport décompose les jeux préférés par âge et sexe. Bien qu'il existe des différences entre les catégories, l'importance des jeux occasionnels est un fil conducteur. Toutes les catégories autres que les hommes de 18 à 34 ans ont indiqué que les jeux occasionnels étaient leur type de jeu préféré ou le plus joué.

Vous voyez-vous reflété dans ce rapport? Vous pensez qu'ils se sont trompés? dites-le nous dans les commentaires ci-dessous.

SOURCE: Communiqué de presse, SOURCE, SOURCE, SOURCE,

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