Chicken Police – Peignez-le en ROUGE! Révision – Pris dans la coopérative

Chicken Police – Peignez-le en ROUGE! La revue

Je savais mieux que de passer en revue Chicken Police – Paint it RED! juste avant la date limite de mes derniers articles, mais à la seconde où j'ai vu la bande-annonce, je n'ai pas pu résister. Quoi de mieux qu'un mystère noir où le détective est un poulet… et son partenaire est aussi un poulet? Il n'y a vraiment rien de mieux que l'ouverture, qui s'ouvre sur une grande ville vide et une voiture noire solitaire, uniquement pour zoomer pour révéler un poulet dans un manteau de cuir. C'est tout pour moi. Et regardez la bande-annonce: c’est incroyable.

Chicken Police est comme Humphrey Bogart rencontre Zootopia. Tout d’abord, c’est une phrase insensée et je suis heureux d’avoir atteint un point de ma vie où je peux l’écrire. Deuxièmement, cela signifie que Santino Featherland, un détective proche de la retraite à la recherche d'une cigarette le soir du Nouvel An, est exactement comme vous vous attendez à ce qu'il soit, sauf, bien sûr, que celui-ci est un poulet. Le monde n’est pas seulement une copie conforme du nôtre, bien qu’il soit similaire à bien des égards, la ville dans laquelle se déroule le jeu n’a pas de correspondance dans le monde réel.

Chaque personnage du jeu possède un corps humain normal et une tête d'animal avec des plumes, de la fourrure ou des écailles sur leur corps. Le style artistique est unique, avec des corps photoréalistes avec des têtes d'animaux collées. Ne vous inquiétez pas: si vous voulez voir comment leur corps fonctionne, vous le ferez, car il y a beaucoup de nudité animale de bon goût.

Les oiseaux morts sont plus lourds que les cœurs brisés

Le décor noir est la force de ce jeu. L'histoire se délecte du genre, recréant joyeusement des tropes noirs familiers avec des rebondissements d'animaux. C’est très amusant d’explorer Clawville, de rencontrer les différents personnages et de découvrir de nouveaux lieux. Le récit n'oublie jamais la nature animale des personnages, il ne semble donc pas que ce serait le même jeu sans cet aspect, même si l'intrigue est assez basique.

J'ai deviné la torsion finale environ aux trois quarts du chemin (il y a un moment où ils introduisent l'existence d'un nouveau personnage là où il est presque impossible de ne pas le faire), mais j'étais toujours investi pour le terminer. Là où je me suis un peu fatigué, c'était avec une répétition du thème – il est difficile de faire durer un noir dur pendant une demi-douzaine d'heures sans que l'histoire ne se fatigue un peu. Le récit se moque clairement du genre (mon préféré était un comptoir de bar avec «Où sont passées toutes les couleurs?»), Mais même avec toutes les blagues, il finit par devenir monotone.

Le seul aspect mécanique du jeu qui m'a rendu fou était lié au dialogue. Dans de nombreux jeux, le joueur peut cliquer sur le dialogue car, lorsque vous appuyez sur le bouton Ignorer la première fois, il vous donne immédiatement toute la ligne au lieu de vous faire attendre que le parchemin corresponde aux personnages qui parlent. Cependant, si vous êtes un lecteur rapide et que vous jouez à ce jeu, vous êtes assez foutu, car si vous dérangez le dialogue, cela sautera immédiatement à la fois la narration vocale et la légende correspondante. Il y a aussi des fautes d'orthographe et de grammaire petites mais persistantes qui auraient dû être détectées par un bon éditeur.

police de poulet

Les développeurs doivent être quelque peu conscients du problème du dialogue car vous pouvez rejouer toute la conversation que vous avez à tout moment, mais c'est rapidement fatigant, car cela ne permet pas de résoudre le problème initial: avoir à écouter des pans entiers de dialogue sans pouvoir le lire rapidement.

Et ces personnages aiment bien parler. Une partie de la raison pour laquelle j'en ai eu un peu marre du décor noir était que Marty et Santino étaient constamment –constamment– commentez-le. C'est une épée à double tranchant parce que cela n'aurait probablement pas été un problème si je pouvais simplement lire le dialogue à mon rythme naturel, mais il y avait tellement de plaisanteries répétitives entre Santino et son partenaire Marty que parfois je voulais jeter une brique à eux, de préférence un attaché avec un ruban rouge qui disait quelque chose de sinistre écrit dans le sang. Il faut adapter l'esthétique, après tout.

Dormir le grand sommeil

Une décision narrative que je remets en question était la question de l'égalité animale entre les espèces (je Raconté vous c'était comme Zootopia!). Il existe des tensions d’espèces entre proies et prédateurs, mais aussi entre mammifères et insectes, ces derniers étant opprimés et contraints de vivre dans des ghettos. L'analogue de la vie réelle est assez clair, et les plaisanteries constantes des personnages sur d'autres espèces animales sont grinçantes parce qu'ils se dénonceraient explicitement pour être racistes.

Appelez-moi trop sensible, mais si vous allez mettre en place un monde avec un système d'oppression et que les personnages en plaisantent beaucoup, au point qu'ils se dénoncent pour ne pas être «politiquement correct», alors je Je ne vais pas l'aimer. Je ne pense pas que les motivations de ceux qui ont créé l'histoire étaient mauvaises, je pense juste que la tentation de faire beaucoup de blagues sur les animaux lorsque vos personnages sont tous des personnes avec des têtes d'animaux était trop difficile à surmonter, et cela a nui à l'histoire à cause de cela.

Nous avons donc des personnages principaux qui se moquent constamment les uns des autres puis qui s'exclament bruyamment: «Hé! C'était raciste! Et rappelez-vous, ce n’est pas comme si l’espèce de quelqu'un n’avait pas de conséquences réelles dans Chicken Police, car les gens, y compris le personnage principal, émettent des jugements de caractère radical en fonction de son espèce.

Quand un serpent suspect se révèle être un bon gars, cela devrait être un moment d'apprentissage pour Santino, mais les batailles constantes de blagues contre l'intrigue signifient que tout le jeu est divisé entre vouloir s'attaquer à des problèmes graves et vouloir faire une autre blague sur un peigne de coq. Et avant que quiconque jette une brique sur moi, quand une histoire passe autant de temps à parler de racisme inter-espèces que celle-ci, c'est une critique juste.

Dire au revoir, c'est mourir un peu

C'est un jeu difficile à revoir parce que ses forces sont aussi ses faiblesses, et bien que j'aie clairement beaucoup de raisons de me plaindre, je pense que c'est à la manière de Dragon Age: «Je l'ai aimé donc je veux qu'il soit meilleur» – et Dragon Age: Origins est mon jeu préféré de tous les temps. Chicken Police – Peignez-le en ROUGE! a du style et du panache à la pelle. La construction du monde est intéressante, le gameplay de puzzle était amusant et le doublage était très fort tout au long. J'aime Santino Featherland et son partenaire Marty, et encore plus étonnamment, j'aime aussi beaucoup de personnages secondaires. Je suis obsédé par Archibald, le gangster à l’accent français impeccable.

Mais malheureusement, malgré l'amour et l'humour qui y sont liés, les mécanismes de dialogue ennuyeux font ressortir la répétition inhérente au genre. Pourtant, je veux voir plus de Clawville: il est encore temps pour cette ville sale de tourner une nouvelle page.

Oh, juste une dernière chose: si l'un des développeurs a déjà lu cette critique, j'ai vu ces références Cowboy Bebop et je les ai adorées.

*** Un code Switch a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Drôle
  • Unique
  • Stylistique
  • Grand doublage
  • Autoréférentiel

75

Le mauvais

  • Mécanique capricieuse
  • Problèmes de dialogue
  • Répétitif

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici