Un énorme bond générationnel qui sera également Looooooooooong
Randy Pitchford, célèbre utilisateur de mots et machine de génération de titres implacable, était dans l'actualité cette semaine. Pas pour quelque chose de fou, cependant! Il a simplement postulé que le passage à la cinquième génération serait «le plus grand saut que j'aie jamais vu dans l'histoire des générations de consoles. Je dis, y compris le saut de la 2D à la 3D. » Ouf! C’est énorme! En tant que personne qui a pu voir le passage de la 2D à la 3D, c'est un gros vieux bloc de revendications. Je ne dis pas qu'il a tort, mais je dis qu'il faudra de nombreuses années avant que nous y arrivions vraiment. Je suppose que c'est 2024. Je vais vous expliquer pourquoi dans une seconde.
Ce sont ces trucs intergénérationnels que nous voyons qui m'inquiètent. Écoutez-moi! Les développeurs qui proposent des mises à niveau gratuites aux inévitables versions PS5 et / ou Series X / S d'un jeu donné sont une décision vraiment cool, mais cela ne semble-t-il pas étrange? Par exemple, s'il est si facile de créer une version nouvelle génération de votre jeu existant, en quoi sera-t-il réellement différent de la version actuelle? La nouvelle version de GTA V sera «étendue et améliorée», ce qui semble signifier des graphismes et des DLC de niveau PC. The Witcher 3 obtient un traçage de rayons et des temps de chargement plus rapides. Cyberpunk 2077 tirera pleinement parti du matériel de nouvelle génération, quoi que cela signifie.
D'accord, mais qu'en est-il de Watch Dogs: Legion? Il obtiendra certainement une version PS5 lorsque le système sera lancé, mais je serai damné si je peux comprendre ce que cela signifie. Puisqu'ils sont tous les deux A) ne répertoriant pas les différences et B) qui le lancent immédiatement, supposons le pire. Autrement dit, la version PS5 / XS sera celle qui fonctionnera correctement. En fait, je suis prêt à parier que TOUT jeu obtenant une mise à jour immédiate de nouvelle génération (gratuite ou non) fonctionnera comme si on fumait des ordures sur les consoles de génération actuelles.
Ce qui finalement, m'amène ENFIN à mon point principal: personne ne sait comment utiliser correctement ce pouvoir de nouvelle génération. En théorie, cette puissance écrasante signifie que les jeux peuvent être plus petits, se charger immédiatement et être remplis d’outils absurdes comme le «lancer de rayons». Non, n’essayez pas de me l'expliquer. Beaucoup ont essayé, tous ont échoué. Mais les jeux sont tout aussi énormes! 100 Go pour Spider-Man? Booooooooooo.
Regardez, la technologie en place qui supprime le besoin de fichiers d'actifs massifs, de points d'étranglement dans le jeu et de chargement en morceaux est juste… totalement au-delà de mon pouvoir d'expliquer. Ils pourraient aussi bien dessiner des cercles dans le sang de chèvre et scander des scripts de correction de bogues pendant que de l'encens brûle dans le coin. Le principal atout est la patience. Les développeurs AAA du monde entier finiront par exécuter une sorcellerie arcanique qui s'attache à votre manette, mais nous attendrons encore un moment. Je suis sûr que le calendrier de sortie 2024 sera bourré de jeux qui liquéfieraient mes globes oculaires si je les regardais maintenant.
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