Comment devenir Paw-pular dans Kitaria Fables

Aperçu de Kitaria Fables

Bien que ce ne soit décidément pas un jeu d’agriculture de pixel art, et certainement pas un JRPG, vous seriez pardonné si vous confondiez brièvement Kitaria Fables avec un jeu Stardew Valley-esk avec un peu de Dragon Quest. Kitaria Fables est en fait un RPG d’action avec un peu de culture qui pousse sur le côté. Le héros est un chat brandissant une épée dont l’activité latérale consiste à élever des tomates et à lancer des boules de feu.

Mais ne laissez pas son inclusion dans le genre RPG d’action vous amener à penser qu’il s’agit d’un titre hack-and-slash violent. Oui, il existe des combats à l’épée et à distance avec une grande variété d’armes personnalisables qui peuvent être achetées ou fabriquées et il existe également de puissants sorts magiques à lancer, mais les conflits sont entièrement sans effusion de sang et adaptés aux familles. Vos ennemis sont une liste d’animaux anthropomorphes, de plantes et de créatures magiques, et les débats sont baignés de couleurs invitantes et d’un style cartoon accueillant.

Vous incarnez Nyanza, un soldat félin de l’Empire et vous avez un acolyte, Macaron. Vous commencez vos aventures dans Paw Village, une petite ville pittoresque composée de PNJ et de vendeurs, avant de vous rendre à la ferme abandonnée de votre oncle, Thunderbunn Farm. Après avoir établi votre base, vous commencez à entreprendre des quêtes et à étendre vos voyages en dehors de la ville, en tuant des monstres, en rampant dans des donjons, en cherchant des objets spéciaux et en recherchant des personnages colorés et parfois mystérieux. En un rien de temps, vous commencez à apprendre la magie de base et très vite, vous ressuscitez la ferme et commencez à cultiver vos propres fournitures et matériaux de fabrication de potions. Vous vous liez d’amitié avec les villageois, ouvrant à leur tour de nouvelles recettes et quêtes.

Si vous avez joué à l’un des mille RPG, cette boucle vous semblera familière, car elle l’est intentionnellement. Là où Kitaria Fables se distingue, c’est dans sa direction artistique lumineuse et joyeuse, ses combats simples et accessibles et ses relations de personnages tout aussi simples, non encombrées de complications romantiques et entièrement classées G. Bien sûr, vous vous faites des amis avec les vendeurs et les excentriques locaux, mais les plaisanteries enjouées sont tout ce qu’il y a de mieux. Si vous cherchez à initier un jeune au monde des RPG, Kitaria Fables est un très bon point de départ, avec une mise en garde. Il y a beaucoup de dialogues à lire. Rien de tout cela n’est exprimé et une grande partie est verbeuse et un peu fade. Bien que se plonger dans les machinations politiques de l’Empire puisse fournir des informations importantes sur l’histoire ou les personnages, et donne un peu de profondeur aux joueurs plus âgés, cela tue souvent l’élan juste au moment où le jeu doit bouger. Je sais que c’est cher, mais Kitaria Fables pourrait être tellement plus charmant avec un dialogue vocal qui correspondait à son art et à sa présentation agréables.

Apprendre à connaître le Paw-pulace

Peut-être en limitant le potentiel de chaos visuel inapproprié, votre personnage peut être personnalisé mais de manière assez limitée et cosmétique avec des pièces de costume fabriquées et des couleurs de fourrure changeantes. Bien que votre ferme puisse, bien sûr, être personnalisée selon la culture que vous souhaitez cultiver, vous ne pouvez pas décorer ou changer votre maison.

Les développeurs ont noté que leur jeu est d’abord un titre de combat d’action, avec de nombreux mécanismes en jeu pour la fabrication et l’amélioration d’armes de mêlée et à distance et de sorts magiques. Le combat au corps à corps évolue assez rapidement vers un schéma de frappe et de déploiement (là encore, c’est à peu près la même chose pour Dark Souls), le combat à distance et la magie étant des alternatives efficaces. Il y a certainement certains aspects de la stratégie de gestion des foules même pendant les heures d’ouverture, mais l’exploration et le combat en coopération sont une option que je n’ai pas pu essayer. Le combat n’est pas particulièrement viscéral ou percutant, mais encore une fois, il s’intègre parfaitement dans l’esthétique générale douce du jeu. Comme dans de nombreux RPG, l’exploration est rendue moins pénible par les emplacements de téléportation une fois découverts, ce qui facilite les déplacements. Il existe une bonne variété d’environnements et de nombreux petits secrets et objets utiles à trouver, et les ennemis réapparaissent si vous avez besoin d’argent ou de matériaux. Chaque petite zone de la carte est fermée par quelques secondes de chargement d’écran vide, ce qui semble étrange compte tenu des faibles exigences graphiques du jeu et des capacités généralement puissantes des processeurs et cartes graphiques récents. Mais Kitaria Fables est en accès anticipé et je soupçonne qu’une certaine optimisation se produira en cours de sortie.

Je suis un grand fan de la franchise Dragon Quest et bien qu’il s’agisse d’une expérience beaucoup plus compacte, Kitaria Fables a un peu de cette saveur dans son ragoût d’action, d’exploration, de jeu de rôle et d’agriculture. Les joueurs plus âgés voudront peut-être un peu plus d’esprit, d’ironie et de combat nuancé, mais les jeunes joueurs peuvent facilement utiliser ce jeu comme une introduction charmante et facile à comprendre au genre RPG.

***Code de prévisualisation fourni par l’éditeur***

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