Comment guérir la santé et se résoudre dans Griftlands

Vous vous battez avec deux types de decks dans Griftslands, votre deck de négociations et votre deck de combat. Chacun d'eux a une barre de santé, une résolution et une santé différentes, respectivement. Vous mourrez et devrez recommencer si votre barre de vie atteint zéro, mais si la résolution de votre personnage atteint zéro, il ne pourra pas négocier. Pendant l'aventure, vous avez plusieurs façons de soigner ces barres.

La meilleure façon de vous guérir du combat est de visiter le bar Grog n ’Dog qui a l’icône de la maison au-dessus de votre carte. Allez-y et parlez à Fssh, qui peut vous vendre une boisson pour guérir votre résolution ou de la nourriture pour améliorer votre santé. Les deux options ont un prix. Ces options ont également des conséquences.

Si vous buvez un verre, vous recevrez la carte Slurred Speech and Tipsy. Lorsque vous mangez les fameux Fsshcakes de Fssh, vous gagnez la carte Ballonnement. Ces cartes vont dans votre deck et entrent dans votre rotation de pioche lorsque vous entrez dans un combat ou une bataille de négociation. Pour retirer ces cartes de votre deck, vous devez dormir ou dépenser des points d'action pendant une bataille. Vous ne pouvez dormir que pendant certaines instances de l'histoire.

Un moyen de soigner votre résolution est de gagner une rencontre de combat avec succès. Si vous n'avez pas de résolution sur votre personnage, un bon moyen de le récupérer est de s'engager continuellement dans des batailles contre des adversaires plutôt que d'utiliser la résolution que vous avez à combattre en utilisant un jeu de négociation.

Pendant le combat, vous pouvez améliorer certaines cartes que vous pouvez utiliser pour vous soigner ou soigner un allié. Vous pouvez également acheter des cartes auprès de fournisseurs Griftlands, mais la plupart de ces utilisations sont ponctuelles, vous devez donc dépenser votre argent à bon escient.

Il y a des événements aléatoires qui se produisent lorsque vous parcourez la carte entre les destinations. Lors d'un événement aléatoire, vous aurez une liste d'options, et vous pouvez recevoir plus de santé ou résoudre en prenant des conséquences supplémentaires. Parce que ceux-ci sont aléatoires, vous ne pouvez pas compter sur eux pour soigner votre personnage.

Vous recevrez toute votre santé et vous vous remettrez à la fin de la journée lorsque vous dormirez. Le sommeil se produit à des points spécifiques de l'histoire, et vous ne pourrez pas le faire avant d'avoir atteint ce point.

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