Comment les jeux d’horreur RPGmaker ont sauvé le genre

Au moins, ils l’ont gardé pour moi

C’est l’année 2012. Resident evil 5 est absent depuis près de trois ans, changeant définitivement l’image de la franchise et dirigeant l’homme Chris Redfield vers une grande action stupide, sans parler de ce que cela a fait au méchant récurrent Albert Wesker. Silent Hill: averse vient de se lancer et personne n’est impressionné. Les deux franchises d’horreur à gros budget que j’ai tenues dans mon cœur m’ont laissé tomber et le premier Survivre à ne sortira pas avant l’année prochaine, mais cela n’a pas d’importance. Mon meilleur ami et moi sommes blottis à côté de son ordinateur, retenant notre souffle, essayant de guider une petite fille pixelisée à travers les couloirs sombres et inquiétants d’un musée d’art devenu fou. Spoilers: notre première fois, nous ne l’avons pas fait, et en regardant l’un des IbLes nombreuses mauvaises fins de jeu disputées m’ont frappé de la même manière que peu de jeux à l’époque. C’était un petit jeu d’horreur magnifiquement conçu à l’époque et il tient toujours le coup aujourd’hui, mais même si ce n’était pas le cas, j’aimerais toujours Ib pour restaurer ma foi dans les jeux d’horreur.

Bien sûr, Ib n’était pas le seul petit titre indépendant que nous avons joué cette année-là ou les années suivantes. Nous avons ri nerveusement des flashbacks viscéralement inconfortables et des séquences scénarisées tout droit sorties d’un film d’horreur dans Pensée, compté les nombreuses façons dont tu peux mourir La maison de la sorcière, et ont été touchés malgré nous par L’homme tordusombres représentations de la dépression. Nous avons joué à d’autres jeux –Marais de sirène, Paranoïaque, la version démo de Mica: Apoptose, et Wadanohara et la grande mer bleue, pour n’en nommer que quelques-uns – mais ils avaient tous quelques points communs. C’étaient tous des titres indépendants réalisés dans différentes versions de RPGmaker ou de programmes similaires, ils étaient tous assez courts et ils m’ont fait peur d’une manière qui Silent Hill et Resident EvilLes nouveaux versements de ne l’ont pas fait. Alors parlons-en.

D’après mon expérience, il y a trois traits caractéristiques d’un bon jeu d’horreur RPGmaker: des graphismes simples et stylisés, des frayeurs intimes et une portée relativement étroite. Il y a bien sûr des exceptions à chaque règle, mais celles-ci constituent une base solide. Des jeux comme Ib et La maison de la sorcière Utilisez des couleurs vives, des visuels mignons et des environnements étonnamment détaillés pour créer des atmosphères d’un autre monde tout en regardant des concepts simples: un petit enfant perdu dans un musée d’art vide ou une adolescente piégée dans une maison où tout essaie de la tuer. La plupart des jeux d’horreur RPGmaker ne durent que quarante minutes à quelques heures, ce qui les rend faciles à prendre en main et à faire des blitz en une seule séance. Leur simplicité et leur courte durée signifient qu’ils peuvent souvent finir sur une note forte plutôt que de s’inquiéter d’étirer les choses pendant plusieurs heures, de sorte qu’ils prolongent rarement leur accueil. De plus, ils sont souvent gratuits. Je ne pense pas avoir besoin de vous dire pourquoi c’est génial.

Réussir simplement

Ces titres ne sont pas aussi grands ou ambitieux que Silent Hill 2 ou Resident Evil 4, et ils n’ont pas besoin de l’être. La plupart d’entre eux ont été créés par un seul développeur pendant son temps libre. Ils n’essaient pas de changer le support du jeu. Ils sont juste là pour vous donner autant de frayeurs que possible avec leurs graphismes simples, leur temps de jeu court et leurs concepts à petite échelle, et le plus souvent, ils réussissent. Les thèmes de l’intimidation, du meurtre, de la maladie mentale et du fait d’être pris au piège dans un monde dangereux qui ne se sent plus familier ont une façon de résonner avec les gens. Pas étonnant que beaucoup de jeux auxquels j’ai joué à l’époque aient depuis été réédités commercialement. Ces jeux simples, courts et souvent très artistiques étaient un retour bienvenu aux racines du genre d’horreur à un moment où il semblait que chaque grande franchise d’horreur passait à l’action. Et je suis loin d’être la seule personne à avoir ressenti cela, car l’influence de ces jeux de sprites courts, inspirés par des énigmes et des anime est toujours visible dans les jeux d’horreur indépendants modernes à ce jour.

L’horreur indépendante moderne a élargi sa portée, ses graphismes et ses mécanismes de jeu créatifs. Tuer présente des animations dessinées à la main dans des batailles et des cinématiques ainsi que de magnifiques sprits tout en Vincent: Le secret de Myers opte pour un style artistique élégant et cartoony et Liste de choses à faire a certaines des expressions faciales les plus horribles que j’ai jamais vues dans un jeu. Cursetorn ajoute un gameplay de survie, Bete Gris est fonctionnellement un jeu d’aventure isométrique de style années 90, et Des sacrifices doivent être faits–Et sa prochaine extension, Cryptage–Sont des jeux de cartes. Malgré ces différences, il est toujours facile de faire des liens avec la première génération de jeux indépendants effrayants, en particulier en ce qui concerne ces trois caractéristiques déterminantes.

impénétration

Tuer peut être plus long et plus complexe visuellement que ses ancêtres, mais il s’en tient à un simple thème de deuil, de dépression et de traumatisme. Bete Gris garde son art inspiré de l’anime simple et son horreur au point malgré ses mécanismes de jeu d’aventure basés sur des puzzles. Des sacrifices doivent être faits et Liste de choses à faire Profitez pleinement de leurs récits horribles et de leurs graphismes simples mais troublants pour rendre le jeu horrible en soi. Tout est incroyablement nostalgique.

De nouveaux programmes et outils ont vu le jour pour accompagner RPGmaker et ses semblables, mais on ne peut nier que l’engouement pour l’horreur des RPGmaker a changé le genre du jeu d’horreur. Les exigences relativement simples de l’art et de la programmation ont donné lieu à un boom de l’horreur créative indépendante, dont beaucoup sont encore jouées et refaites aujourd’hui. Je sais que leurs courtes longueurs, leur esthétique mignonne et leurs histoires souvent brutales ont eu un impact sur ma façon d’écrire. Pas mal pour un tas de jeux d’horreur d’une à deux heures giflés ensemble par des équipes de développement d’un seul homme, hein?

Les doigts croisés que Ib fait son chemin vers Steam un jour. Quel est votre jeu d’horreur RPGmaker préféré? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou faites-nous savoir sur Twitter, Facebook ou Instagram.

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