Comment The Last of Us Studio gère le développement de matériel violent

Le bilan mental du développement de scènes violentes

Si vous aimez jouer à des jeux classés M, vous avez probablement vu des trucs horribles. Surtout dans des jeux comme The Last of Us, la violence n'est pas seulement un spectacle, elle est terrifiante et émotionnelle. Bien que ces moments ne durent que quelques secondes pour nous pendant le jeu, le développement de ces scènes peut prendre des semaines de travail. Peux-tu imaginer? Ne pas pouvoir s'éloigner de quelque chose qui est émotionnellement éprouvant.

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Bien sûr, vous ne voulez pas non plus atténuer cela si vous voulez créer une pièce honnête. Et The Last of Us de Naughty Dog n'a jamais été le seul à s'en détourner. Cependant, pour faire face à la pression mentale de devoir travailler sur ces matériaux, les développeurs ont pensé à l'avance pour éviter que quoi que ce soit ne blesse leurs employés ou le travail des artistes.

Niel Druckmann, le réalisateur de The Last of Us II a déclaré ceci à propos de leur prochain jeu: "(Le jeu traite de) ce que les gens sont capables de faire les uns aux autres, à la fois au niveau mental et au niveau physique, nous ne pouvons pas éviter cela. Ce serait rendre l’histoire un mauvais service. Nous devons donc posséder cela, que les gens l'aiment, l'aiment, le détestent. C’est ça l’histoire. C’est le cœur de ce que nous devons faire. "

Il a déclaré qu'il y avait des vérifications fréquentes pour voir si les développeurs étaient à l'aise avec les tâches qui leur étaient confiées. S'ils ont des problèmes pour aborder le sujet, ils peuvent les utiliser pour animer quelque chose en arrière-plan, ou travailler sur l'éclairage, ou autre chose complètement éloigné du point focal de la scène.

Il dit: «Si quelque chose les met mal à l’aise, ou s’ils ne sont pas dedans, ils ne feront pas de leur mieux. Nous voulons créer le meilleur jeu possible. »

C’est fascinant d’entendre parler de ce type de nouvelles parce que je n’aurais jamais imaginé ce type de difficulté dans les coulisses, mais c’est tout à fait logique. Je suis toujours impressionné par la façon dont Naughty Dog gère ses employés. Pas étonnant que leurs jeux soient incroyables.

Source: Sirus Gaming

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