Control – The Foundation (DLC) Review – Un grand chapitre relève la barre

Control – La Fondation DLC Review

Si vous avez joué à Control, le jeu d'action de Remedy Entertainment, les chances sont: vous l'aimez! C’est une formule assez gagnante. Un bien écrit, Fichiers X une sorte d'histoire. Un protagoniste confiant. Des pouvoirs psychiques impressionnants. Bizarrerie extra-dimensionnelle. Il avait juste assez d'idées de gameplay novatrices et de rythmes d'histoire amusants, mais tout cela a été enveloppé dans un sens du ton magistral. Donc plus de contrôle: définitivement une bonne chose non? Si la Fondation est une preuve, oh ouais.

Vous vous souvenez des packs d'extension? Foundation est un DLC, mais j'ai l'impression que le déploiement original du DLC a en quelque sorte élargi ce mot passé en étant utile. Parfois, le DLC élargit le jeu existant, parfois il ajoute de nouveaux chapitres, parfois il semble que quelque chose aurait dû être là tout le temps, parfois c'est une armure pour votre cheval. Foundation se sent comme un pack d'extension de retour honnête à la bonté. C'est une suite du jeu de base, et bien que ce ne soit pas toute la durée du jeu, c'est plus d'un seul ajouté en mission. Les nouveaux segments de gameplay sont construits autour de nouvelles capacités qui ne révolutionnent pas à quoi ressemble le jeu, mais ils sont plutôt cool.

Des capacités nouvelles et améliorées

Lorsque vous démarrez la Fondation, Jesse Faden est désormais en quelque sorte le directeur de la FBC. Les sifflements sont toujours une menace, mais après avoir fait ses preuves dans le conflit initial (le jeu principal), elle a rassemblé son équipe de lieutenants et elle est prête à se mettre au travail. La Fondation titulaire est le dernier étage de la maison la plus ancienne, et comme vous pourriez probablement le supposer, c'est un peu plus qu'un simple vide sanitaire au sous-sol. Il rampe avec Hiss, et dans sa nouvelle aventure, Jesse en apprendra plus sur l'histoire de la FBC, les forces qui s'y opposent et la nature des mystérieux réalisateurs.

Je veux dire, en quelque sorte. Alors que plus de choses se passent, je ne m'éloignais pas vraiment de Foundation, comme si j'en savais encore plus. Genre, tu connaître à propos de l'Oceanview Motel? Vous savez des choses qui se sont passées là-bas et vous savez actionner les interrupteurs d'éclairage trois fois, mais tout dans Control n'est expliqué qu'à un certain point. C’est une sorte d’appel en ce qui me concerne.

Alors qu'est-ce qui est certain? Eh bien, il y a les nouvelles capacités. Il y en a un majeur: la forme. La Fondation est remplie d'affleurements cristallins, que Jesse peut transformer en plateformes. Je suppose que cela ne semble pas aussi cool sur le papier, mais cela ouvre des puzzles de navigation amusants, qui n'étaient pas trop nombreux dans le jeu de base. Je me souviens avoir aimé les quelques-uns inclus, donc plus étaient les bienvenus. Assez rapidement, vous avez également la possibilité de faire exploser les cristaux. C'était plus amusant que je ne le pensais. Je me suis retrouvé à planifier des rencontres de combat et à poser des pièges, à façonner des cristaux sous mes ennemis et à les faire exploser. C'était super!

Il y a aussi la capacité de se précipiter au bouclier. Ce n'est pas «nouveau» en soi; c'est une extension de la puissance de bouclier existante (et rad). Maintenant, vous pouvez transporter votre tas de briques dans un tiret et écraser des mecs. Il se sent bien. C'est en fait quelque chose qui a été ajouté au jeu de tout le monde, achat de DLC ou non! Alors que les cristaux explosifs m'ont amené à voir de nouvelles stratégies de combat, la ruée vers le bouclier m'a donné de la place pour jouer de manière encore plus agressive. L'ensemble de mouvements de Jesse se sent plus complet, et il existe une tonne d'approches viables de la maison la plus ancienne.

Soif de plus

Plus d'histoire et de pouvoirs sont excellents, mais ni l'un ni l'autre ne signifieraient beaucoup si le nouveau contenu n'était pas bien conçu. Heureusement, Remedy a beaucoup appris et les nouveaux trucs vous poussent à profiter de chaque système de jeu. Les nouveaux ennemis sont parfaits pour cela. Vous combattez toujours le Sifflement, mais une nouvelle variété met l'accent sur les attaques de mêlée, ce qui rend les nouveaux mouvements de bouclier précipités et pièges une nécessité. Les rencontres régulières étaient très amusantes dans Control, mais elles n'étaient pas si mémorables. Ce n'est pas le cas dans Foundation, ce qui conduit à des pièces d'action vraiment époustouflantes.

C'est aussi un produit du level design. La Fondation est une série de grottes mais plutôt que d'être claustrophobes, les combats se déroulent dans d'énormes arènes ouvertes qui rappellent la carrière de Black Rock ou Panopticon. En d'autres termes, vous aurez de nombreuses opportunités de tirer le meilleur parti de vos pouvoirs de vol et de vos autres options de mobilité.

Fondamentalement, tout cela contribue à augmenter le contrôle de la Fondation de toutes les manières. Ce n'est pas un nouveau jeu, loin de là, mais c'est une continuation entraînante et qui vous laisse sans envie le prochain chapitre. Les améliorations sont progressives, mais si Remedy peut continuer sur cette lancée, le prochain versement devrait être le véritable chef-d'œuvre. Il n'y a pas assez de titres d'action de puissance psychique, et en ce moment, Control est le meilleur jeu en ville.

*** Code de révision du contenu téléchargeable PS4 fourni par l'éditeur. ***

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