Cris Tales est un conte complètement unique et qui plie le temps

Aperçu de Cris Tales

Cris Tales est un JRPG indépendant à venir avec Crisbell, une jeune fille qui possède la capacité de manipuler le temps et de voir le passé, le présent et l'avenir simultanément. C'est une aventure au tour par tour très inspirée des RPG classiques de l'ère SNES tels que Chrono Trigger et Final Fantasy IV, et bien qu'il soit censé être un hommage à ces jeux, le concept unique et le style distinctif de Cris Tale placent ce titre dans une toute autre balle Jeu.

Un monde fantastique vibrant

Cris Tales se déroule dans le monde magnifiquement vibrant de Crystallis, un royaume menacé par le méchant Time Empress. Crisbell le mage du temps et son fidèle compagnon de grenouille portant un chapeau haut de forme, Matias, doivent recruter des amis dans leur groupe en cours de route pour arrêter la Time Empress et changer le sort de Crystallis. Lorsque Crisbell utilise ses pouvoirs temporels, une vue à trois pyramides nous est présentée qui nous permet de visualiser le passé, le présent et l'avenir du monde qui nous entoure sur différents panneaux. Dans les villes et les zones passives sans combat, nous pouvons voir l'état du monde qui nous entoure changer au fil du temps. Sur le panneau le plus à gauche qui montre le passé, nous pouvons voir un monde avec beaucoup moins de verdure ou des versions des citadins qui révèlent leur moi plus jeune. Dans les panneaux actuels ou futurs, plus de plantes et de fleurs peuvent avoir fleuri ou les bâtiments peuvent avoir des travaux de peinture complètement différents.

La vue pyramidale nous montre cependant plus que de simples changements cosmétiques. L'accès simultané aux trois étapes du temps nous permet d'envoyer Matias à différents temps pour récupérer des objets ou écouter les conversations passées pour nous donner les informations nécessaires pour terminer certaines quêtes. Nous pouvons également effectuer des actions telles que la plantation de graines dans le passé qui fleurissent dans de grandes vignes dans le présent afin que nous puissions immédiatement grimper dans des endroits difficiles d'accès. Manipuler le temps de cette manière est un concept époustouflant qui est rafraîchissant dans son originalité et s’exécute assez bien, mais il ne se limite pas à l’exploration passive. Au combat, l'utilisation de Time Magic de Crisbell nous offre également des avantages uniques. Les poisons appliqués dans le présent peuvent donner un accès instantané à un ennemi affaibli, ou les effets de rouille de l'utilisation d'une compétence sur l'eau peuvent être immédiatement utilisés lorsque nous sautons sur le futur panneau. Dans ma brève période avec le jeu, j'ai trouvé le combat régulier un peu ennuyeux et lent, mais l'utilisation de Time Magic ajoute définitivement un élément non conventionnel qui réveille les batailles au tour par tour.

Le style artistique de Cris Tales est indéniablement joli. L'œuvre 2D colorée a l'air d'avoir été arrachée directement des pages d'un livre de contes, et le monde a un magnifique air de fantaisie. Bien que les personnages eux-mêmes ne soient pas exactement un cadeau mort, l'influence de Crystallis est fortement basée sur l'architecture, les couleurs, les tissus et la flore de Columbia, et entrer dans cette connaissance ouvre un nouveau domaine d'appréciation. D'importants monuments et caractéristiques colombiens tels que la rivière Caño Cristales ou la ville fortifiée de Carthagène font leur apparition spirituelle dans le jeu, et le monde dans son ensemble est l'un des univers fantastiques les plus beaux que j'ai vus.

Seul le temps nous le dira

Malgré mon appréciation pour l'œuvre d'art elle-même, je m'inquiète du manque de maturité qui entoure ce que j'ai vu du jeu jusqu'à présent. L'inspiration tirée des RPG des années 90 ressemble plus à un signe de tête qu'à une lettre d'amour, et le style visuel du livre de contes, le jeu de voix bidon et le combat lent et simplifié semblent fortement orientés vers un public enfant. Cela ressemble presque au type de jeu qui serait joué dans la fenêtre du navigateur d'un site Web de Disney, ce qui me fait me demander si la version complète aura suffisamment de profondeur pour contester à quel point le jeu semble en apesanteur à sa surface. Après avoir joué et assisté à environ deux heures de jeu, il semble que même les batailles au tour par tour manquent de sophistication et, franchement, le besoin d'habileté. Un casse-tête que j'ai vu dans une procédure pas à pas avec les développeurs était si basique qu'il m'a laissé me demander s'il pouvait même être appelé un puzzle du tout, et jusqu'à présent, le jeu semble très structuré et très linéaire. Je serai curieux de voir combien de liberté et d'agence le joueur finit par avoir, car le choix important est quelque chose de fortement souligné par les développeurs.

Cris Tales a un monde de potentiel, mais j'espère égoïstement que le produit fini sera adapté à un public adulte expérimenté. La magie du temps qui passe est positivement unique, et il y a un niveau de charme envoûtant qui laisserait quiconque en vouloir plus. Seul le temps nous dira si le jeu finira par impressionner ou non, mais jusque-là, cela vaut vraiment la peine d'être surveillé.

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