Critique d’Arietta of Spirits – Baby’s First Zelda

Revue Arietta of Spirits

Je critique rarement un jeu dont je ne connais absolument rien à l’avance. En tant que joueur de jeux rétro, c’était une assez bonne indication que j’étais sur le point de me régaler quand j’ai lu que la version physique du jeu que je devais bientôt revoir serait livrée avec une boîte de style Super Nintendo. À tout le moins, je savais que le cœur des développeurs d’Arietta of Spirit était en phase avec le mien. Malheureusement, c’est dans l’esthétique rétro que s’arrêtent les forces d’Arietta of Spirits.

Je voulais tellement aimer ce jeu, mais plus je jouais, plus je trouvais de défauts, jusqu’à ce que je réalise finalement que même si Arietta commence essentiellement sur un bon pied, cela m’a laissé dire « C’est ça? ». Les os d’Arietta sont bons. Il commence comme un solide jeu d’aventure de haut en bas inspiré de Legend Of Zelda, en mettant l’accent sur la narration. Jusqu’ici tout va bien.

Arietta of Spirits raconte l’histoire d’une fille nommée Arietta (Arrie en abrégé), dont la famille part en vacances pour la première fois après la mort de sa grand-mère. Une nuit, elle reçoit la visite d’un esprit nommé Arco, qui la surveille depuis longtemps. Elle découvre qu’elle est capable de communiquer avec le monde des esprits et accepte d’aider à débarrasser la maison de vacances de sa famille des mauvais esprits. J’ai vraiment aimé l’accent mis par Arietta of Spirits sur la narration, bien qu’il y ait peut-être trop de cinématiques pour certains. L’histoire est cependant un peu banale et le scénario manque de dialogues intéressants. Chaque personnage a la même manière générique et appropriée de parler.

En tant que cadre, Arietta n’a pas l’originalité d’un monde fantastique, ou la bizarrerie de quelque chose qui se déroule dans le monde occidental moderne, comme Earthbound. Elle a des cœurs qui représentent la santé et se bat avec une épée en bois. Je pensais que les choses commenceraient de manière assez prévisible et, espérons-le, finiraient par devenir intéressantes, mais Arietta of Spirits est un jeu très court et j’ai l’impression qu’il n’a jamais vraiment commencé. J’attendais un mécanisme de jeu unique ou une transformation du monde qui n’est jamais venue. Les ennemis JRPG standard du début du jeu comme les guêpes, les chauves-souris et les slimes sont les ennemis de fin de jeu d’Arietta Of Spirits.

Un jeu banal qui se termine trop tôt

Le gameplay est un truc d’aventure de haut en bas assez standard. Il y a un bouton pour parler/interagir avec des objets, un bouton esquiver/rouler et un bouton d’attaque. Le principal problème avec le gameplay d’Arietta est que son coup d’épée est incroyablement court. De plus, les zones de frappe ennemies ne sont pas toujours claires, donc toute la difficulté vient de la détection des coups frustrante, plutôt que de l’habileté avec les commandes. Un exemple de ceci est qu’il y a un ennemi visqueux qui laisse une ombre noire derrière lui et un ennemi visqueux qui tire des projectiles. Les deux ennemis sont entourés d’ombres mobiles de la même couleur que l’ombre traînante. Après bien trop longtemps, j’ai réalisé que l’ombre traînante me blesserait, et que les ombres en mouvement ne le feraient pas, même si elles semblaient être faites de la même énergie spirituelle dommageable. Mais cela n’aurait même pas été un problème si Arietta n’avait pas attaqué comme si elle tenait son épée sous son aisselle.

Sur une note positive, Arietta of Spirits est un beau jeu ; son pixel art est superbe. Il a une esthétique qui m’a rappelé les zones vertes et ensoleillées des villes / forêts dans lesquelles de nombreux JRPG commencent. Le seul problème avec l’apparence du jeu, c’est qu’il n’existe que dans cet environnement unique. C’est juste une trop petite aventure. La musique est également un tarif JPRG de premier ordre. Les zones plus sombres comportent même un saxophone sexy, ce que j’ai vraiment apprécié.

Arietta of Spirits n’est tout simplement pas un jeu suffisant. Je dirais que ce serait parfait pour les très jeunes passionnés de jeux d’aventure, dépourvus de toute résolution d’énigmes cryptiques ou de combats difficiles, mais les hitbox sont tout simplement trop injustes. Les fans de jeux d’aventure en 2D à l’ancienne pourraient trouver du plaisir ici, mais cela ne vaut que quelques heures. Attendez-vous simplement à quelque chose d’un peu moins Link To The Past, et un peu plus Twisted Tales of Spike McFang, et les joueurs devraient aller bien. Si vous recherchez un excellent jeu d’aventure en 2D et que vous avez joué à tous les titres de Legend of Zelda, consultez les classiques modernes Blossom Tales ou CrossCode, ou le joyau PS1 Alundra

*** Changer le code d’examen fourni par l’éditeur ***

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