Critique de CreatorCrate – Un bon moment de genre

Critique de CreatorCrate

Wow, il n’y a rien de tel CréateurCrate. Je veux dire, bien sûr, je pourrais utiliser des mots familiers pour le décrire, des mots comme “un jeu de plateforme roguelite de science-fiction généré de manière procédurale avec des éléments d’artisanat”, mais cela ne traduit pas vraiment à quoi ressemble le jeu. Dans un monde de jeu PC indépendant surpeuplé, ce n’est pas une mince affaire. Si vous cherchez quelque chose de frais, quelque chose qui ne ressemble pas du tout à tout ce que vous avez essayé auparavant, peut-être serez-vous prêt à pardonner un peu de désordre. Parce que CréateurCrate stimulera une toute nouvelle partie de votre cerveau.

Pour être clair, CréateurCrate est toutes ces choses. Vous sauterez et tenterez plusieurs courses dans un labyrinthe mortel. Vous décomposerez les éléments et créerez de nouveaux outils pour votre voyage. Mais je me sens bizarre de le mettre dans une boîte « Metroidvania » ou quelque chose comme ça. Cela est dû en partie à la qualité de l’intégration du gameplay et de l’histoire. Dans CréateurCrate, vous jouez comme euh, eh bien, CreatorCrate. C’est un nouveau type d’imprimante 3D robotique qui est censée être un appareil ménager, mais vous avez d’autres projets.

Ces plans tournent autour de l’évasion. Vous essayez de descendre d’une grande station spatiale en forme de roue. La station elle-même est probablement ma chose préférée dans le jeu, c’est un cadre évocateur qui appartient à la plus aimée Castlevania châteaux. C’est principalement dû à la carte ; lorsque vous appuyez sur le bouton de la carte, le jeu effectue un zoom arrière et les graphismes deviennent de plus en plus simples jusqu’à ce que vous regardiez une version simplifiée du jeu lui-même. L’effet poignarde vraiment quelque chose de spécifique dans votre cerveau. Si vous êtes le genre de nerd qui vit pour les cartes dans les livres de fantasy, je pense que vous savez de quoi je parle.

Les commandes de déplacement et de saut sont plutôt fluides. C’est un peu plus flottant que je ne le souhaiterais, mais une fois que je suis entré dans le rythme des choses, j’ai appris à apprécier cela, surtout une fois que le jeu commence à jouer avec la gravité. Il y a beaucoup de mécanismes pour attraper des choses, les lancer, se balancer sur des poteaux… J’étais nul à tout ça, mais c’est un bon système. Il y a juste ce qu’il faut de chaos et de contrôle. Vous pouvez vous balancer sauvagement, ou vous pouvez devenir vraiment bon et réussir le timing. Quoi qu’il en soit, le jeu est amusant, même si vous n’arriverez à la fin qu’avec des compétences folles.

Alors, que crée la caisse ?

Bien sûr, rien de tout cela n’entre vraiment dans les mécanismes de fabrication. Ce sont des caractéristiques très médiatisées qui sont mentionnées en bonne place dans le marketing et dans le jeu lui-même. Et ils sont… bien. Ils sont cool! Créatif. Mais je me suis retrouvé plus intéressé par la saisie et le lancer que dans le bâtiment. Au début, vous disposez de trois emplacements pour mémoriser des recettes et vous pouvez décomposer les éléments en leur matière principale pour créer quelque chose à partir de vos recettes. Ainsi, vous pouvez faire fondre un canapé et en faire un nouveau. Ou vous pouvez transformer la matière de ce canapé en une arme à feu. Ou un mannequin. Ou une échelle.

Le fait est que beaucoup d’objets différents sont fonctionnellement les mêmes. Vous aurez besoin de choses sur lesquelles grimper ou à utiliser comme bouclier. Dans un autre jeu, un jeu avec des puzzles méticuleusement conçus, je pouvais voir le système d’artisanat être très excitant. Dans son état actuel, c’est une bonne idée, et qui se rattache à l’histoire du jeu d’une manière assez agréable. En fin de compte, cela ressemble plus à Le dernier d’entre nous que Zelda. La tension vient des niveaux élevés de danger – serez-vous capable de fabriquer ce dont vous avez besoin à la volée, tout en évitant le danger ?

Autour et Autour

CréateurCrate ne m’a pas accroché autant que je le voulais. Je pense que la combinaison d’un gameplay stimulant, d’un sens de l’humour ironique et de la mécanique inégale m’a empêché d’être vraiment bon. Ou peut-être que je suis juste un hack sans talent ? Quoi qu’il en soit, j’ai joué CréateurCrate pendant un bon bout de temps, mais je ne pense pas être arrivé à la fin. Je me suis amusé avec. J’ai surtout causé beaucoup de chaos et j’ai essayé de sauter aussi vite que possible. J’ai été poursuivi, j’ai été abattu. Je ne me suis jamais vraiment amélioré. Mais tu sais quoi? Je ne suis jamais devenu bon à Ligue des fusées et ce jeu est génial. Parfois, il y a de la joie dans un chaos insensé.

je ne pense pas que CréateurCrate s’efforce cependant de créer un chaos dénué de sens. J’ai l’impression que c’était un jeu intelligent et délicat. Et ça l’est, jusqu’à un certain point. Mais peut-être n’est-il pas aussi intelligent qu’il le pense ? Est-ce une mauvaise chose? Je ne suis pas sûr. Je ne peux pas prétendre que le jeu atteint tous ses objectifs. Mais je me suis amusé avec. Et vous, la personne qui lit cette critique, pourriez même avoir les compétences dont vous avez besoin pour réussir. Je ne peux pas imaginer à quel point vous vous amuseriez avec ça alors; ma conjecture serait des oodles.

*** Clé PC fournie par l’éditeur ***

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