Critique de Fracked (PSVR) – Doux mais oh si court

Examen du PSVR fracturé

Après avoir joué à la démo de Fracked, je me sentais très excité pour le jeu. Eh bien, le jeu complet est arrivé et mon excitation était surtout justifiée. Fracked est amusant, immersif, magnifique et poli. C’est Blood & Truth en pleine locomotion. Mais c’est aussi trop court. Vous pouvez terminer le jeu en moins de 3 heures.

Fracked est l’un des jeux VR les plus raffinés disponibles pour PSVR. Toutes les commandes sont intuitives et conçues pour supprimer toute barrière entre le joueur et le monde virtuel. En commençant par les armes : vous pouvez recharger et armer le pistolet, viser, holster et changer de main à la volée. Toutes les actions peuvent être effectuées facilement avec les contrôleurs PS Move. Pris en tandem avec le système de canard et de couverture, le jeu de tir en VR n’a jamais été aussi facile et amusant. Notez cependant que le tir dans Fracked est un jeu de type canon. Si vous voulez ce type de jeu de tir, consultez PSVR Sniper Elite. Dans Fracked cependant, le tir est beaucoup plus axé sur l’action et utilise un style de tir et de pulvérisation. Ce qui sert l’ambiance du film d’action-aventure, le jeu se passe plutôt bien.

Toutes les armes bébé

Le principal inconvénient des armes est le manque de variété. Il n’y en a que deux : une arme de poing et une mitraillette. Il y a des situations où vous pouvez temporairement utiliser un fusil de chasse ou un lance-grenades mais vous ne pouvez pas les garder. C’est dommage, car le manque de variété d’armes rend le tir périmé au bout d’un certain temps. Vos options offensives sont encore plus entravées car il n’y a pas du tout de mécanisme de mêlée.

Fracked prouve que sa revendication d’échelle 1:1 est la meilleure pour le système de couverture. Les caisses, les barils, les portes et presque tout ce que vous pouvez saisir avec vos mains virtuelles vous permet de vous mettre à couvert. L’autre mécanique de saisie qui fonctionne à merveille est l’escalade. Être capable de grimper permet une interaction verticale du monde virtuel. Fracked utilise vraiment cette mécanique à bon escient avec un coup de pied arrêté qui est plus qu’un clin d’œil à une escalade similaire faite dans le deuxième jeu Uncharted. C’est une bonne pièce de comparaison pour montrer à quel point une version VR de l’escalade avec la menace d’une chute mortelle est viscérale par rapport à une version plate.

Outre l’escalade, il y a aussi le ski et la tyrolienne. Les déplacements entre les sites se font à ski et/ou en hélicoptère. Lorsque vous skiez, vous dirigez en inclinant la tête. Cela fonctionne bien et vous permet de garder les mains libres pour tirer et recharger. Les ennemis vous poursuivent en motoneige ou vous attendent dans des tours le long des pentes. C’est vraiment génial de descendre une pente de montagne, de skier et de tirer sur des objets en mouvement ou des gardes tirant depuis des tours tout en essayant de ne pas se faire tirer dessus. Faire sauter les motoneiges et les tours est un bon moment.

Une fois que vous atteignez une base ennemie, en plus de courir et de grimper, vous pouvez également utiliser des tyroliennes. Heureusement pour vous, de nombreux emplacements ennemis en sont parsemés. Cela signifie que vous pouvez traverser rapidement d’une hauteur à l’autre tout en explosant les ennemis en même temps. Un vrai coup de foudre !

En parlant d’explosions, il y a aussi des conteneurs explosibles parsemés dans les environnements. Leur tirer dessus donne des explosions très satisfaisantes qui projettent les ennemis sur de longues distances. Pour les fantassins, c’est une autre méthode pour les envoyer. Pour les autres ennemis, vous avez besoin des conteneurs explosifs pour les affaiblir ou les tuer.

Continue d’avancer’

En parlant d’ennemis, leur IA est adéquate. Ils ont tendance à se précipiter à découvert dans leur désir déterminé de vous attaquer. Cela donne parfois au jeu une impression de tireur de vagues, mais cette approche vous oblige également à continuer de bouger de peur d’être débordé par eux. Votre connaissance de la situation vous permet de voir les ennemis se déplacer dans le niveau sous forme de figures jaunes lorsqu’ils se rapprochent de vous. Le jeu comprend l’ensemble d’options requis pour vous permettre de l’adapter à vos jambes VR. Vous pouvez choisir un tournage lisse ou instantané.

La présentation de Fracked est lumineuse, colorée et réalisée dans un style artistique à l’ombre des cellules dans lequel le PSVR excelle. Le jeu ressemble à Borderlands VR sous stéroïdes. Les propriétaires de PS5 récoltent d’autres avantages car le jeu est conçu pour tirer parti de sa puissance supplémentaire par rapport à la PS4 et la PS4 Pro. Le jeu utilise une résolution dynamique et fonctionne à une fréquence d’images plus rapide et plus fluide sur la PS5. Le jeu est si propre sur la PS5 que l’effet de porte moustiquaire est plutôt bien éliminé.

Forza Horizon 5

Le doublage et la musique sont excellents. L’histoire, en revanche, est plutôt générique. Les personnages et l’histoire souffrent de la brièveté du jeu, notamment à cause du rythme des montagnes russes du jeu. Il y a peu ou pas de temps d’arrêt, vous n’avez donc aucun lien émotionnel avec ce qui se passe ou comment cela affecte les personnages.

Jouer à Fracked est très agréable. La courte durée du jeu vous laisse un goût amer, ce qui est dommage car c’est tellement amusant à jouer. Les environnements sont magnifiques et la mécanique et l’échelle du jeu vous plongent vraiment dans le monde virtuel. Ce qui blesse également Fracked, c’est que sa brièveté est associée à un manque de rejouabilité. Il n’y a pas de défis ou de classements en ligne contre lesquels rivaliser. Il y a des pièces à collecter, mais vous ne pouvez pas les utiliser pour quoi que ce soit, par exemple pour personnaliser votre personnage ou vos armes. Les valeurs de production de premier ordre en font une expérience VR serrée et exaltante. Malgré la brièveté de la campagne, Fracked est un terrain d’action virtuel qui mérite d’être joué.

*** Code de jeu PSVR fourni par l’éditeur ***

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