Critique de Je suis mort (PS5)

Critique de Je suis mort (PS5)

I Am Dead était auparavant sorti sur PC et Nintendo Switch, mais a maintenant fait son chemin vers les plates-formes restantes de PS4, PS5, Xbox et Xbox Series X/S. En termes simples, I Am Dead est un titre d’aventure de puzzle avec un style artistique dynamique. Le jeu est fortement concentré sur ses éléments de puzzle et son récit, et les rassemble globalement dans un ensemble soigné.

I Am Dead place les joueurs dans le rôle de Morris Lupton, un conservateur de musée récemment décédé sur l’île de Shelmerston. Le jeu vous présente ce fait de manière assez paisible et introduit lentement le récit. Le volcan de Shelmerston est sur le point d’entrer en éruption, car le gardien (ou protecteur) actuel de l’île s’est affaibli au point qu’il ne peut plus tenir le volcan à distance. Morris Lupton est chargé (par son compagnon canin décédé de toutes les personnes) de rechercher un nouveau gardien pour superviser l’île.

Trouveurs Gardiens

Cette tâche amène les joueurs à la boucle de gameplay de base. Les joueurs sont invités à trouver divers résidents décédés en apprenant les souvenirs associés à ces résidents, puis en localisant les éléments importants qui leur sont liés dans le monde réel. Ce faisant, le chien de Morris, Sparky, pourra localiser les fantômes des résidents afin que Morris puisse avoir une conversation avec eux. Chaque étape comporte cinq souvenirs et objets à trouver, ce qui peut devenir un peu répétitif. Certains de ces objets sont assez faciles à trouver, tandis que d’autres nécessitent un peu plus d’investigation.

Afin de naviguer dans les différentes zones, les joueurs doivent survoler et verrouiller des zones ou des objets spécifiques. Bien que les environnements soient agréables à voir, la navigation peut parfois être un peu saccadée. En plus de trouver les objets liés aux esprits que vous recherchez, les joueurs peuvent trouver Grenkins s’ils le souhaitent. Ce sont d’autres esprits qui sont cachés dans différents objets et zones, et nécessitent souvent un peu plus d’enquête et d’ajustement des objets à trouver. Personnellement, j’ai trouvé que c’était en quelque sorte un remplissage pour un jeu qui par ailleurs est assez simple et court.

I Am Dead présente une esthétique vibrante, douce et intéressante qui se prête au récit à la fois original et mystérieux. Bien que ce style soit assez agréable visuellement, il rend certains éléments difficiles à trouver dans cette partie de la boucle de jeu. Malgré cela, cela n’enlève pas grand-chose au gameplay et rend le jeu plus agréable à regarder et à jouer dans l’ensemble. Enfin, le jeu a une bande-son apaisante et une charmante distribution de voix. Dans l’ensemble, ces deux éléments se prêtent à la création d’un cadre et d’une population étonnamment uniques de Shelmerston.

Dans l’ensemble, I Am Dead est toujours le titre solide qu’il était lors de sa première sortie sur PC et Nintendo Switch. Bien qu’il soit court et que la boucle de jeu soit répétitive, le récit, l’esthétique et l’audio globaux font de Shelmerston un endroit magnifique. Qu’il s’agisse des traditions de l’île, de l’histoire de ses habitants ou simplement des beaux endroits, Shelmerston a facilement été le point culminant de mon expérience. Alors que I Am Dead explore finalement l’au-delà, y compris les souvenirs de ceux qui sont décédés, je ne pouvais m’empêcher de porter un plus grand intérêt au cadre général et à ses habitants, morts ou vivants.

*** Un code PS5 a été fourni par l’éditeur ***

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