Critique de la salle de jeux d'Astro – Une lettre d'amour à jouer

La salle de jeux d'Astro est pure joie

Autrefois – le bon vieux temps, diront certains – les consoles newfangled étaient livrées avec un jeu pour vous aider à démarrer. Bien sûr, les bundles surgissent avec le temps, mais la dernière console dont je me souviens avoir été lancée au lancement avec un jeu dans la boîte était la Super Nintendo. Imaginez ma surprise lorsque Sony a annoncé que Playroom d’Astro serait préinstallé sur toutes les consoles PlayStation 5? J'ai été choqué, certes, mais aussi immédiatement convaincu que ce ne serait rien de plus qu'une démonstration jetable du contrôleur DualSense. J'avais tort. La salle de jeux d'Astro est un hommage fantastique à l'histoire de la PlayStation et une lettre d'amour totalement souriante au plaisir de jouer à des jeux.

Astro Bot est apparu pour la première fois en 2013 dans The Playroom dans le cadre de l'un des mini-jeux de RA mettant en vedette la caméra PlayStation. Le premier rôle principal d'Astro était dans le meilleur jeu de PlayStation VR: Astro Bot: Rescue Mission. C'est une aventure brillante qui a habilement tissé des expériences qui ne pouvaient se produire qu'en réalité virtuelle. Détectez-vous déjà une tendance?

La salle de jeux d'Astro est une démonstration du contrôleur DualSense et du remarquable potentiel de redéfinition moyen dont il dispose. Ne vous y trompez pas, la salle de jeux d’Astro fait des choses qui ne peuvent littéralement être faites nulle part sauf sur PS5. C’est absolument magnifique, plein de charme et plein de merveilles techniques uniquement possibles dans cette nouvelle génération. Une présentation 4K 60 ips ultra-nette pour un, des temps de chargement proches de zéro pour un autre, et ce qui me semble être des reflets tracés à rayons complets comme la cerise sur le gâteau.

Des couleurs vibrantes et super saturées rythment chacun des niveaux de la salle de jeux d'Astro, qui s'inspirent des fonctionnalités de la PS5. Vous patinerez à Cooling Springs et roulerez sur le SSD Speedway pour n'en nommer que quelques-uns. Ce n’est pas une éducation en conception de console ou quoi que ce soit, mais découvrir que les brins d’herbe sont en fait de petites tranches de silicium est aussi mignon que diable. J'ai été chatouillé rose dans la jungle du GPU alors qu'un GPU de la taille d'une montagne me chantait une chanson. Le niveau de fantaisie spirituelle que Team ASOBI met dans ses jeux est désormais le deuxième après Nintendo, et l'écart est – franchement – extrêmement mince. Cela m'a fait me sentir vraiment heureux, et c'est quelque chose dont nous avons tous besoin de plus.

Salle de jeux Astros

L’histoire de la marque PlayStation est en plein écran à tous les niveaux, car chaque zone suit l’une des générations de consoles précédentes de Sony. Je ne donnerai rien ici, mais à peu près toutes les franchises qui ont jamais été importantes pour PlayStation trouvent la vedette au cours de cette aventure. La plupart apparaissent sous la forme de copains d'Astro jouant des scènes célèbres, et ils sont un délice. Nostalgique, bien sûr, mais bruyamment aminé aussi. Les fans de PlayStation de tous âges vont les adorer.

Ce n’est en aucun cas un jeu compliqué. Vous contrôlerez Astro dans une variété d'environnements et de situations, tous avec des commandes faciles à comprendre et précises. Le niveau de détail est vraiment la vedette de la série, chaque zone devenant un véritable terrain de jeu avec lequel jouer. Frapper des ballons de plage, percuter les fenêtres, se balancer autour des barres de trapèze, il y a une énorme diversité dans ce que vous ferez dans la salle de jeux d'Astro. Rien ne dépasse son accueil, et la plupart des sections m'ont laissé envie de «refaire ça!» comme un enfant qui vient de conquérir le toboggan bouclé.

Salle de jeux Astros

Changer votre façon de jouer au jeu

En plus de me donner quelques heures de joie absolue, la salle de jeu d'Astro présente les incroyables côtelettes techniques du DualSense. C’est le mariage de quelques éléments qui rend la mise en œuvre si convaincante, et toute description écrite de la façon dont elle change l’expérience de jeu sera toujours terriblement insuffisante. Pourtant, je dois essayer.

DualSense est le plus grand changement pour jouer aux jeux vidéo traditionnels. Déjà. D'après ce que j'ai joué, ce n'est pas une exagération. Vous pouvez ressentir l’environnement d’Astro. Le verre tremble. La neige craque. Vous pouvez sentir et localiser la pluie et la poussière qui frappent Astro sans regarder l'écran. C'est ridiculement granuleux, et j'ai haleté à plusieurs reprises. À chaque nouvelle sensation, j'étais déconcerté. Comment cela peut-il sembler si convaincant? Au moins une partie de l'équation est la synchronisation des sensations haptiques et des sons du haut-parleur. Être capable de localiser la sensation d'un ressort qui craque dans mes mains et de l'entendre simultanément provenant du même endroit élève le réalisme à des niveaux inouïs. Par rapport au HD Rumble du Switch? Il n’ya pas de comparaison. Le DualSense est des ordres de grandeur plus convaincant.

Salle de jeux Astros

Avec mon esprit déjà complètement soufflé, l'autre partie de l'équation m'a frappé. Les déclencheurs. Mon attente était faible. Peut-être une version légèrement plus fidèle des déclencheurs à impulsion de Microsoft à partir du contrôleur Xbox One. Non non Non Non Non. Je me souviens distinctement d'avoir crié «putain de merde!» à ma télé, tout seul, la première fois que j’ai piloté la petite fusée d’Astro. Les déclencheurs ont fait rebondir mes doigts d'une manière qui donnait au vaisseau une sensation de puissance, mais il a également un niveau de granularité qui m'a permis d'apprendre à voler par sensation. La quantité de rétroaction que les déclencheurs peuvent générer est vraiment impressionnante, et la rapidité avec laquelle ils répondent est déconcertante. La salle de jeux d'Astro est conçue pour présenter ces caractéristiques, mais ma tête tourne en me demandant à quel point Gran Turismo 7 pourrait être incroyable avec une résistance à la gâchette de frein qui se détache si vos pneus se bloquent, ou à quel point il serait étonnant d'avoir une mise à niveau de l'arc dans Horizon Forbidden West changer fondamentalement le comportement des déclencheurs.

Hélas, la salle de jeux d'Astro ne dure que quelques heures étonnantes et magiques. Il y a beaucoup d'objets à collectionner et un mode speedrun basé sur le classement, mais quand j'ai terminé, j'avais encore faim. Et c’est le genre de la seule critique que je puisse lui faire. La façon dont il tire parti de l’histoire de PlayStation, je suis impatient de voir quelle création irrésistible Team ASOBI proposera ensuite. Dans l’ici et maintenant, Astro Bot a gagné une place dans mon cœur parmi les meilleures franchises de PlayStation.

** Console PS5 (et donc Playroom d'Astro) fournie par PlayStation pour examen **

Le bon

  • C’est amusant, clair et simple
  • Incroyable implémentation DualSense
  • Utilisation fantastique de la nostalgie

93

Le mauvais

  • Une courte expérience
  • Le gameplay de base lui-même n'a rien de nouveau

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