Critique de l’édition légendaire de Mass Effect

Je suis le commandant Shepard, et voici mon édition légendaire préférée sur la citadelle

Un sage a dit un jour: avec l’âge vient la révision, ou dans le cas des jeux vidéo, les remasters. Les plus réussis de ceux-ci – prenez Shadow of the Colossus par exemple – fonctionnent parce que le contenu source reste excellent. Même des années plus tard, les boucles, la mécanique et le contenu se maintiennent. Avec Mass Effect Legendary Edition, nous avons l’occasion de voir comment l’histoire épique du commandant Shepard résiste à l’épreuve du temps.

Pour les non-initiés, voici la version Coles Notes de l’histoire de Mass Effect. Dans un futur lointain, l’humanité découvre des ruines vieilles de 50 000 ans sur Mars. La technologie avance immédiatement de plusieurs centaines d’années et l’humanité utilise l’ancien réseau de relais de masse pour rejoindre la civilisation galactique. Sans surprise, les autres races – Asari, Salariens et Turiens entre autres – perçoivent les humains comme impétueux, trop rapides pour agir et perturbateurs. Des années plus tard, les humains sont sur le point de rejoindre le conseil de la Citadelle et les rangs des puissants. C’est… jusqu’aux Moissonneurs. Comme vous pouvez l’imaginer, les Faucheurs sont une menace de grande ampleur, et c’est au commandant Shepard – le héros de l’humanité – de sauver littéralement toute la galaxie.

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Les quelque 100 heures qui suivent sont sacrément bonnes. Même maintenant, 14 ans plus tard, la qualité de la construction mondiale de Mass Effect est remarquablement solide. Le commandant Shepard se sent comme vous le souhaitez grâce au système Paragon / Renegade bidirectionnel mais toujours flexible, tandis que l’équipage que vous rencontrez en cours de route est merveilleusement plein de vie. Tali, Wrex, Garrus et Liara font du choix d’une équipe une affaire déchirante dans le premier, et l’ajout de favoris des fans comme Mordin et Thane dans Mass Effect 2 ne fait qu’aggraver ce mal.

Comme la plupart des jeux BioWare, il y a beaucoup d’interactions entre l’équipe et l’équipage tout au long des trois jeux. Je me suis rapidement réinstallé dans une routine familière: partir en mission, vérifier tous les coins et recoins, puis retourner en Normandie et parler à tout le monde. Ce n’est peut-être pas aussi raffiné que les expériences narratives auxquelles nous sommes de plus en plus habitués, mais cela a toujours du poids. Les grands choix me semblaient convenablement grands, même si je connaissais les résultats.

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Mass Effect fait un très bon travail tout au long de l’aventure de dessiner des zones grises. Bien sûr, la plupart des choix se résument à savoir si vous voulez jouer en tant que Pacifist Shepard ou Cowboy Shepard, mais il y a des moments précis où vous voudrez poser le contrôleur, vous pencher en arrière et considérer les conséquences de ce qui va suivre. . Que ces moments tiennent est extrêmement important. Jeu de mots volontaire.

Un changement qui fait une différence surprenante est que les missions qui étaient auparavant des DLC ont été intégrées de manière plus organique dans le flux des jeux principaux. Vous n’obtenez plus cette chaîne Fallout 3-esque de notifications pop-up infinies une fois que vous êtes libéré sur la galaxie. Les choses peuplent d’une manière qui a du sens. Certaines des missions DLC comme Leviathan sont (à mon avis) essentielles à l’histoire principale, et cette approche m’a permis de me sentir beaucoup mieux sur le déroulement général du scénario.

Pourtant, l’écriture semble plus datée cette fois-ci. Il serait impossible que tout se sente parfaitement lisse étant donné le nombre énorme de choix ramifiés que vous avez faits au milieu, mais il y a de petits moments ici et là qui ont freiné mon enthousiasme. Le travail de Jennifer Hale en tant que femShep résiste aux trois matchs, tandis que le broShep de Mark Meer s’en sort légèrement moins bien. En particulier dans le premier jeu, il y a souvent un changement de ton discordant entre les lignes. C’est loin d’être mauvais, mais je l’ai remarqué davantage ici en 2021, où l’industrie du jeu vidéo produit des performances vraiment incroyables.

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Ne pas réinventer le relais de masse

Je félicite l’équipe de ne pas avoir apporté de changements plus radicaux. Le voyage du commandant Shepard a été un point d’inflexion pour les RPG. Le chef-d’œuvre de Bioware a eu un impact énorme sur les attentes des joueurs concernant la construction du monde, le développement du personnage et l’échelle générale, au point que même BioWare eux-mêmes ont été largement incapables d’égaler l’impact de Mass Effect. Qu’ils aient choisi de peaufiner les jeux existants du mieux qu’ils pouvaient est un choix courageux, et j’adore.

Les changements mécaniques qui sont ici se concentrent principalement sur le premier jeu de la série, qui parvient à équilibrer la modernisation de son jeu tout en gardant une partie de la flottabilité dont je me souvenais. Le Mako ne conduit plus comme une baleine échouée, Shepard ne gère plus un fusil de sniper comme une recrue du premier jour, et l’environnement est moins un obstacle au combat amusant grâce à l’amélioration de l’IA et du comportement de la couverture. Bien que le jeu original ait un charme qui lui est propre et ressemble plus à un pur RPG, les mises à jour le rapprochent davantage des jeux qui ont suivi. Passer d’un jeu à l’autre semble plus naturel, mais maintient également l’unicité. C’est un bel équilibre.

Mass Effect 2 et 3 n’avaient pas vraiment besoin d’être révisés autant, et je suis heureux d’annoncer qu’ils se sentent toujours bien. Bien que l’industrie ait dépassé le besoin de mers interminables de parois et de conteneurs hauts, la conception de la rencontre est toujours forte. L’action est souvent frénétique et nécessite une réflexion rapide. Des commandes rapides et directes permettent le succès et se sentent modernes malgré leur âge. Les pouvoirs d’escouade et les aspects tactiques de la bataille font vraiment le gros du travail, et je mettrais au défi les vétérans de la série d’essayer des combinaisons d’équipes qu’ils avaient auparavant évitées. Tout s’équilibre assez bien, peu importe qui vous lancez ensemble, même si c’est Ashley et (frissonner) Kaiden.

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Cela laisse l’expérience visuelle et audio de la franchise, et les résultats sont bons sinon époustouflants. Compte tenu des os Unreal Engine 3 de la série, il n’y avait vraiment que peu de choses à faire, mais presque tout a une nouvelle couche de peinture. Sur la PS5, les choses sont exceptionnellement nettes et essentiellement verrouillées à 60 FPS, laissant tomber quelques images ici et là mais ne gâchant guère l’expérience. Les textures à tous les niveaux sont beaucoup améliorées, les personnages en particulier paraissant beaucoup mieux qu’avant. Les modèles humains sont évidemment en retard, mais les races extraterrestres sont exceptionnelles en 4K. Les plaques faciales de Garrus ont l’air plus reptiliennes que jamais, tandis que les Asari ont l’air plus d’un autre monde que les humains bleus comme ils le faisaient autrefois. Malheureusement, il est toujours incroyablement facile de créer un commandant Shepard qui ne ressemble en rien à une personne dans le créateur du personnage. J’aurais aimé qu’ils aient ajouté la possibilité de faire pivoter librement le dôme que vous construisez pour éviter de voir l’intro 12 à 15 fois.

Les environnements sont également bien traités, avec des textures plus diverses et une géométrie raffinée là où cela a du sens. Les surfaces réfléchissantes avec les navires et l’eau sont bien faites, bien que les réflexions elles-mêmes fonctionnent de manière distrayante à la moitié de la fréquence d’images sur la PS5. Les systèmes d’éclairage ont également été révisés avec un travail d’ombre dynamique, mais j’ai trouvé l’éclairage trop dur. Mass Effect a toujours été de mauvaise humeur, et dans les conversations, les personnages sont souvent éclairés comme s’ils étaient dans une salle de rédaction. Je suis sûr que c’est techniquement une amélioration, mais c’est la seule chose que j’ai notée qui ne cadrait pas avec l’expérience d’origine.

Heureusement, le score est toujours phénoménal. Du légendaire thème de la carte des galaxies de Mass Effect au Leaving Earth de Mass Effect 3, c’est une bande-son puissante et émotionnellement résonnante.

L’histoire du commandant Shepard racontée à travers Mass Effect Legendary Edition est excellente. C’était révolutionnaire il y a dix ans, et c’est toujours un conte puissant ouvert à l’interprétation. Les vétérans de la franchise n’ont pas à hésiter: il s’agit d’un peaufinage fidèle des jeux originaux, avec des changements réfléchis qui modernisent l’expérience. Si vous n’avez jamais fait de voyage avec l’équipage du Normandy, il n’y a pas de meilleur moment que maintenant. Il y a une quantité gigantesque de contenu de qualité dans la trilogie Mass Effect, et cela en vaut la peine.

PS: Je pense toujours qu’il y a quelque chose dans la théorie de l’endoctrinement.

* Consulter les codes fournis par l’éditeur *

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