Critique de Little Nightmares II – Parfaitement grotesque

Examen de Little Nightmares II

Les curiosités morbides qui infestent l’essence de Little Nightmares II sont enfouies au plus profond de la psyché humaine. Suivant les traces nerveuses de son prédécesseur, Tarsier Studios s’est plongé dans le délicieusement grotesque pour nous apporter un amalgame du macabre qui va s’infecter dans votre subconscient pour les années à venir.

En tant que Mono, vous explorez un monde troublant qui a été ravagé par des monstruosités. Avec l’aide de Six, le protagoniste de Little Nightmares, vous êtes chargé de traverser des environnements horribles et de résoudre des énigmes perfides pour percer le mystère derrière l’imposante tour des signaux.

Little Nightmares II reprend ce qui a été établi dans le jeu original et l’amplifie à des proportions palpitantes. En fusionnant des mécanismes de furtivité et de plateforme de puzzle, vous vous promenez dans des endroits étranges en évitant la majorité des confrontations. Cependant, contrairement à l’original, Mono peut se défendre dans des scénarios étranges en utilisant n’importe quoi, des louches aux haches, afin d’écraser des ennemis effrayants dans des moments de destruction sanglants. Ces segments sont placés méthodiquement et ne sont pas surutilisés pour garantir que chaque bataille est une expérience qui vous mord les ongles. En raison de la nature minuscule du protagoniste, chaque arme est une lutte à manier, augmentant ainsi l’importance du timing et de la précision des frappes par rapport au volume.

Les gens sont étranges…

Chaque environnement est une glorieuse coalescence d’images sombres qui dépeignent les peurs psychologiques les plus importantes. Le niveau de détail dans chaque zone horrible est stupéfiant et ajoute au récit du monde. Chaque étape est hantée par les ennemis hideux qui traquent le terrain. La maîtrise du suspense de Tarsier Studios est magistrale et fait écho aux grands du cinéma. Les séquences sont magnifiquement rythmées pour engloutir le joueur avec une peur paniquée dans certains des plus grands segments que j’ai connus dans le genre.

Se faufiler dans l’ombre tout en essayant d’éviter les ennemis conçus de manière maniaque est exaltant. En raison de l’éclairage incroyable, les zones sont zigzaguées dans les ombres qui permettent à Mono d’échapper au regard de son ennemi juré, procurant un soulagement momentané au joueur. Cependant, ces moments de paix heureux sont souvent de courte durée. Les séquences de poursuite sont les moments forts du jeu. Alors que les créatures démoniaques poursuivent, vous devez surmonter des obstacles à mesure que l’environnement diminue avec une précision cinématographique.

Ajout à ces moments incroyables est la conception sonore qui fait peur. Les drones mortels imprègnent le monde entier, créant un malaise lors de l’exploration des environs hideux et glaçants. Les cadavres pourrissent alors que les mouches grouillent pour dévorer leur chair, créant des moments d’insécurité. Trempée dans l’atmosphère, la cacophonie de la violence est omniprésente dans le monde de Little Nightmares II.

La direction artistique est délicieusement horrible et fait écho au travail de Henry Selick. Les personnages possèdent des caractéristiques d’argile et des bizarreries créant une innocence enfantine pour les créatures répulsives. L’opposition binaire de ces éléments permet à l’anxiété de se manifester et se traduit par une expérience de picotement dans la colonne vertébrale qui est à mourir. Chaque chapitre a un éventail d’influences d’horreur qui pleurent à l’intérieur. De l’esprit déformé de Hideo Nakata aux nuances sinistres du Studio Ghibli, Little Nightmares II suinte de désolation. Cependant, contre ces sections sont les vues gothiques époustouflantes qui créent un sentiment de tranquillité dans le monde de l’absurde. Le clair de lune rebondit sur les sols en pierre pour créer des silhouettes époustouflantes dans la teinte profonde de minuit offrant un moment de réflexion sur la folie.

Les puzzles sont relativement simples, ce qui signifie qu’il est peu probable que vous soyez bloqué pendant de longues périodes pendant votre partie. Intelligemment, Six, votre partenaire IA, vous donnera des indices subtils pour vous accompagner lors de votre voyage à travers le monde moribond. De nouveaux mécanismes de puzzle sont introduits périodiquement dans le jeu, donnant à chaque zone une sensation unique. Les points de contrôle sont généreux, ce qui signifie que si – et très probablement quand – vous êtes capturé et avalé en entier, vous ne perdrez pas beaucoup de progrès. Bien que je comprenne le raisonnement pour avoir beaucoup de points de contrôle, cela étouffe l’intensité du jeu. Les sections peuvent perdre leur impact lorsque vous vous rendez compte que pratiquement aucun progrès n’est perdu à la mort. Avoir moins de points de contrôle aurait augmenté la férocité de ces moments déchirants.

Plus grand, meilleur

Étant presque le double de la longueur de son prédécesseur, Little Nightmares II est une bête plus grande et plus dégoûtante, essentielle aux joueurs intrigués par le morbide. Que vous aimiez l’art, le cinéma ou les jeux qui explorent des thèmes du grotesque, il n’y a pas beaucoup d’exemples de ce bien fait. Même avec le niveau de vernis laqué dans ce jeu, le problème étrange s’est produit avec le protagoniste coincé derrière un objet et l’animation coincée dans une boucle. Cependant, cela a été rapidement corrigé après avoir manoeuvré derrière l’obstacle et n’a pas gêné l’expérience. Little Nightmares II est une masterclass en design. De sa caractérisation vulgaire à sa bande-son envoûtante, chaque actif a été créé avec une passion fétichiste pour l’absurde. Le gameplay parfaitement rythmé et les graphismes succulents se combinent pour élever le jeu au-dessus des autres dans le genre, faisant de Little Nightmares II un rêve absolu à vivre.

*** Clé PlayStation fournie par l’éditeur ***

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