Critique de Monster Hunter Rise – C’est vivant

Se soulever

En tant que joueur relativement nouveau de Monster Hunter, j’admets que j’ai commencé mon voyage «Rise» avec une certaine appréhension dans mon cœur. J’ai déjà essayé de vraiment mordre dans Monster Hunter. Inévitablement, cependant, je finis toujours par me retrouver enseveli sous un tas de textes, de tutoriels et de commandes compliquées qui me laissent à bout de souffle. Bien sûr, j’ai adoré l’idée de l’aventure de la purée de monstres de Capcom depuis plus d’une décennie. Cette boucle de gameplay que les fans adoreraient sonnerait tout droit dans ma ruelle. Certes, c’était toujours un amour et une admiration passés de loin. Même après avoir essayé de m’apprendre avec «World» – le jeu que la plupart des fans diraient est le plus accueillant de la série pour les nouveaux arrivants – quelque chose n’a toujours pas cliqué.

Naturellement, je n’allais pas m’embêter avec Rise. Pourquoi serait-ce différent? Comment une offre sur le Switch – un système qui le plus souvent laisse à désirer – pourrait être exactement ce dont cette franchise avait besoin pour creuser ses griffes en moi?

Je ne sais pas. Mais, putain, c’est exactement ce que Capcom a réussi à réaliser avec Monster Hunter Rise.

Cela n’a jamais été une série connue pour sa puissante narration. Il y a sans aucun doute des idées amusantes tout au long de l’histoire de Monster Hunter. De mon point de vue, cependant, j’ai toujours eu l’impression qu’un jeu se fondrait dans le suivant, ne se distinguant que par ses améliorations de gameplay. Je ne dirai pas que Rise a une histoire qui vous fera tomber les chaussettes, mais elle a pu m’accrocher dès le saut. Vous êtes un chasseur prometteur qui a été averti d’un «Rampage» imminent. Le Rampage original était un événement il y a 50 ans qui a vu un essaim insurmontable de monstres anéantir votre village.

C’est la simplicité des motivations énoncées qui m’a immédiatement attiré. Quelque chose de terrible se produira si je ne deviens pas le meilleur tueur de monstres que ce pays ait jamais vu. Et même si je savais que ce serait au mieux une petite pièce du puzzle pour me synchroniser avec le monde de Monster Hunter, dans les dix premières minutes, j’étais au moins plus motivé que jamais pour en apprendre les nuances. .

Si vous êtes un débutant, Rise aura certainement ces premiers moments où vous vous retrouverez à regarder un menu de 50 éléments sans aucune idée de ce qu’il faut faire. C’était moi. Cependant, la façon dont j’ai été pris par la main et conduit méthodiquement à travers la mécanique profonde et les subtilités de Rise était exactement la solution nécessaire à ma confusion. Rise présente son océan d’informations en morceaux de la taille d’un lac, facilement navigables au lieu de laisser le joueur submergé et intimidé. Des choses comme la guérison, l’artisanat, le commerce et le combat continueront de se développer à mesure que votre personnage le fait, et chaque étape potentielle du chemin sera présentée devant vous comme un chemin pavé. Je n’ai pas encore pris de décision que j’en suis venu à regretter, simplement parce que Capcom a fait un travail formidable en s’assurant que tout novice comprendra les conséquences de ses actes. En 20 heures de jeu, il n’y a eu qu’une ou deux fois où j’ai eu l’impression d’être jeté aux loups, pour ainsi dire. Je ne saurais trop insister sur l’importance de cela pour me garder investi.

La chasse est lancée

Finalement, j’aurais besoin d’appliquer ce que j’apprenais pour chasser des monstres. J’avoue – je suis entré dans ma première chasse; Je n’étais pas convaincu que ce serait ma confiture. Contrairement aux itérations du passé, cependant, je n’ai pas encore éprouvé ce sentiment de découragement qui m’a finalement mis à genoux. Rise a une excellente arène d’entraînement dans laquelle vous pouvez apprendre les tenants et les aboutissants des 14 armes avant de vous lancer dans votre première quête. Si vous êtes comme moi et que vous êtes nouveau dans ce domaine, il est essentiel de passer quelques heures ici. Il était tout à fait crucial pour moi de comprendre que si j’avais une longue épée, une grande épée, une épée et un bouclier, ou l’enfer, une épée qui se transforme en hache, tout me semble monumentalement unique. Et ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas enclin à la lame, car il existe de nombreux autres types d’armes pour assouvir votre style de jeu.

Indépendamment de ce que vous choisissez, Rise répond de tout cœur à son objectif principal – le combat. J’aurais aimé avoir une caméra faciale enregistrant mes réactions parce que je notais souvent combien de temps j’avais un sourire stupide sur mon visage. L’anticipation qui se crée lorsque je suis assis dans ma tente, à préparer un repas et à fabriquer des pièges à fosse et des bombes tranquillisantes est incroyablement excitante. Partir sur mon fidèle Palamute, avec un adorable Palico à mes côtés, est tout à fait exaltant. Monter sur ma cible et s’engager dans une bataille qui pourrait finir par être un massacre rapide ou une guerre d’usure est incroyablement amusant. Enfin, sculpter (ou capturer) mon objectif de développer de nouvelles armes et équipements pour mes compagnons et moi est addictif au-delà de toute mesure. Tout fonctionne parfaitement, et je suis préoccupé par la façon dont je suis devenu obsédé par le fait de battre ces bêtes et d’améliorer mes capacités.

En plus du combat enrichissant, la partition musicale qui accompagne vos missions est époustouflante. Les compositions orchestrales accentueront la gravité de votre situation, travaillant à créer en douceur une atmosphère si nécessaire. Les transitions délibérées d’un silence inquiétant à un orchestre palpitant se déroulent parfaitement de manière à ce que vous puissiez fermer les yeux et avoir toujours une idée décente de votre proximité avec la cible. De plus, si vous êtes quelqu’un qui gravite autour de la musique avec un contenu lyrique plus lourd, il y a aussi une tonne à découvrir.

Lorsque vous aurez finalement tué votre adversaire et que vous aurez bien rempli votre sac d’objets, il sera temps de rentrer chez vous – au village de Kamura. Vous devez savoir que je suis quelqu’un qui adore quand les développeurs conçoivent des zones strictement pour vous fournir un endroit pour vous détendre en toute sécurité. Alors, peut-être que je suis partial. Mais Kamura Village coche presque toutes les cases qui rendent ces zones centrales formidables. Il y a une abondance d’espace pour vous et vos amis pour vous asseoir, discuter, manger, jouer à des jeux et admirer le butin durement gagné. Il y a des quartiers privés pour le joueur et la transition entre les zones se produit presque instantanément. Tout, des adorables Palicoes battant Mochi aux photos suspendues que vous avez prises pendant les chasses, est conçu avec amour et soin. J’aurais aimé voir une mini-carte disponible tout en parcourant cette zone, mais c’est un petit pinacle dans un package phénoménal.

Bien sûr, aucun jeu n’est parfait. Surtout les jeux qui arrivent sur la Nintendo Switch. Monster Hunter Rise n’est pas différent, mais il est à peu près aussi parfait que ce que vous obtiendrez d’un titre tiers. Capcom a introduit le moteur RE dans Rise, et les avantages sont évidents dès ses premiers instants. 30 FPS est facilement maintenu, avec à peine le cas rare de brève bégaiement se produisant. Et même si vous êtes sur une station d’accueil ou sur un ordinateur de poche, cela ne change pas. Des problèmes d’anticrénelage mineurs surgissent, et il arrive parfois que le mouvement ennemi ait l’air un peu saccadé lorsque vous regardez de loin.

Cependant, je ne mentionne que ces choses, car il n’y a pas grand-chose d’autre dont je puisse me plaindre. S’il y avait de plus gros problèmes dans Rise, je ne prendrais même pas note de ces choses. Les fans de Monster Hunter et de la Nintendo Switch ont affirmé qu’il s’agissait désormais du meilleur jeu du système. Je ne vais pas argumenter cela.

En cas de doute, prenez une bouchée

Monster Hunter Rise est tout ce que j’avais espéré, et plus encore. Il est accueillant pour les débutants tout en conservant cette expérience de base profonde que les joueurs de longue date connaissent et aiment. C’est difficile, mais jamais d’une manière qui semble injuste ou cruelle. Et l’attention portée aux détails destinés à garder le sourire est quelque chose que vous ne voyez pas trop souvent. Chaque pouce de Rise joue comme si c’était l’aboutissement des meilleures idées de la série. Par la suite, je suis extrêmement excité de continuer mon voyage pour découvrir ce que Capcom a entassé d’autre dans le jeu. J’ai 20 heures et j’ai l’impression d’avoir à peine gratté la surface. Alors, excusez-moi, ma prochaine chasse m’attend.

*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici