Critique de The Sinking City (PS5)

Critique de The Sinking City (PS5)

J’ai eu le plaisir de revoir The Sinking City de Frogware lors de son lancement en 2019. En tant que fan de l’horreur lovecraftienne, je savais que c’était un titre que je devais absolument jouer. Il peut être difficile de trouver un bon jeu Lovecraftian et même si ce n’était pas sans problème, le lancement original du jeu a définitivement rempli cet espace sombre et maussade dans mon esprit. Apparemment sortie des profondeurs, la ville d’Oakmont a de nouveau augmenté avec l’édition PS5 mise à niveau dans un mouvement que personne n’a vu venir, mais beaucoup devraient être enthousiasmés. Alors, que pouvons-nous attendre d’une visite de retour à The Sinking City?

Nous nous retrouvons à nouveau sur les quais d’Oakmont en tant que détective privé Charles Reed. Après de longues nuits de rêves horribles, il est venu dans cette ville étrange comme épicentre d’un phénomène lié à ces étranges cauchemars de masse et à ces événements étranges qui mènent des gens du monde entier dans cette ville à moitié enterrée sous la mer. The Sinking City a indéniablement toutes les marques de ce qui fait la grande horreur lovecraftienne: l’esthétique et les gens des années 1920, un endroit étrange et inquiétant sur l’eau, un enquêteur troublé, et bien sûr la folie abondant à chaque coin de rue.

La chose la plus miséricordieuse du monde joue à ce jeu

Dès le départ, j’ai immédiatement pu sentir la différence sur PlayStation 5 avec les graphismes améliorés et les améliorations 4K, 60 ips. Tout se déroule de manière fluide et réaliste. Le jeu original avait son propre charme avec sa granulosité s’inscrivant dans le récit, mais cette nouvelle clarté et ces mouvements fluides le rendent en fait tout aussi utile dans l’autre sens; cela semble réel, mais cela renforce l’étrangeté de ce monde. Rencontrer votre premier wylebeast est BEAUCOUP plus intense maintenant qu’il peut se déplacer d’une manière gratuite et bizarre pour vous déstabiliser sans relâche.

Textures et autres détails tellement mieux cette fois-ci. Les ondulations de l’eau en déplaçant votre bateau de rue en rue, la pluie tombant sur la veste de Reed, même les détails les plus fins dans la peau des personnages sont tellement plus attrayants. Les modèles de personnages auraient pu utiliser un peu plus de travail car des choses comme les cheveux et les dents ont toujours cette sensation discordante de «dernière génération» dans le contexte plus réaliste de la ville.

la ville en train de couler ps5

Reed ne vient pas non plus à Oakmont les mains vides. Depuis une étrange expérience de marin en mer, il a des pouvoirs mystiques inexpliqués qui lui permettent de voir ce qui s’est déjà passé – une compétence plutôt pratique pour un PI. Ceci est largement utilisé dans les segments d’investigation du jeu lorsque vous rencontrez la mécanique phénoménale de Sinking City pour revivre un incident et découvrir ce qui s’est passé. Ceci est montré dans un monde éthéré avec des effets d’ombre qui renforcent les inspirations eldritch, et avec les nouvelles mises à jour graphiques, elles sont encore meilleures. Ce sont les détails les plus fins comme celui-ci dans le surnaturel qui élèvent sérieusement The Sinking City au-dessus de son édition précédente.

Immersion améliorée avec la PlayStation 5

Bien sûr, je m’en voudrais de ne pas aborder les temps de chargement beaucoup plus rapides que l’édition PlayStation 5, ainsi que l’utilisation des déclencheurs haptiques. En tant que jeu d’horreur de survie, The Sinking City ne vous donne pas de munitions et ne vous envoie pas sur votre chemin. Vous devrez rechercher vous-même des matériaux et fabriquer des balles – qui peuvent également être utilisées comme monnaie à Oakmont. Cela rend chaque balle importante, mais avec la gâchette haptique, vous pouvez ressentir un peu de tension supplémentaire lorsque vous visez vers le bas quelle que soit l’atrocité qui se trouve devant vous et que vous avancez. Vous ressentez le poids et la panique de la situation car ce n’est plus une pression sur un bouton mais une pression très réelle sur la gâchette pour essayer de vous sauver la vie. Ce qui était déjà un moment de choc et de tension est encore accru avec le contrôleur DualSense.

Il souffre toujours d’apparences étranges de PNJ. Soit une ville est entièrement vide, ce qui convient parfaitement à l’esthétique, soit vous tournerez un coin et verrez 30 personnes errer. J’ai quand même remarqué une programmation avec eux avec des animations d’une personne en attaquant une autre mais toujours à plusieurs mètres l’une de l’autre, ou des interactions entre des personnes ne faisant pas la queue avec leur audio. Pas nécessairement révolutionnaire, mais cela peut tuer l’atmosphère que le jeu fait un si bon travail de mise en place.

L’arrivée de The Sinking City sur la prochaine génération est une arrivée surprenante mais très bienvenue. Avec un monde et un récit si riches, des segments d’enquête convaincants et des fonctionnalités vraiment horribles comme ressentir des hallucinations lorsque votre compteur de santé mentale baisse, c’était un titre que les fans d’horreur classique devaient tout simplement essayer. Les améliorations graphiques sont monumentales pour élever le monde étrange et troublant qui dégouline déjà d’atmosphère à un nouveau niveau, et les déclencheurs haptiques augmentent la tension à chaque balle. Il y a encore des problèmes de texture – en particulier avec les cheveux et les dents – qui ne correspondent pas au reste du vernis de nouvelle génération, et l’étrange programmation des PNJ peut certainement nuire à la situation d’un instant à l’autre. Au-delà de ces petits reproches, il s’agit toujours d’une sortie exemplaire dans le monde de HP Lovecraft et d’une belle expérience d’horreur qui vaut bien votre temps.

** Code PS5 fourni par l’éditeur **

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici