Critique de The Walking Dead Onslaught

Critique de The Walking Dead Onslaught

The Walking Dead et la réalité virtuelle. Il semble que ce soit un mariage fait au paradis du jeu vidéo. Et The Walking Dead: Saints and Sinners d’avril a prouvé que c’était définitivement possible, s’il était bien fait. Maintenant, une nouvelle expérience VR pour les fans de The Walking Dead se fraye un chemin sur le PSVR: The Walking Dead Onslaught. Enfilez vos écouteurs et faites le plein de munitions, les amis, car il est à nouveau temps de tuer les zombies.

Comme Saints and Sinners, The Walking Dead Onslaught vous fait jouer à la première personne, mais cette fois en tant que différents personnages de l'émission télévisée. Vous verrez quelques visages familiers, y compris les favoris des fans comme Darryl et Michonne. Vous faites tous partie de la colonie d'Alexandrie, tout comme la série AMC, qui se bat pour créer un semblant de sécurité au milieu de l'infestation de zombies. Grâce à une combinaison de scènes cinématiques et de missions, votre règlement prend forme et vous progressez dans l’histoire du jeu.

The Walking Dead Onslaught utilise le système Hub, avec votre colonie comme point crucial, et vous vous en sortez temporairement à chaque mission. Votre objectif est de reconstruire et de renforcer votre communauté naissante en ramassant des fournitures et en améliorant le matériel pendant vos missions, que vous pourrez ensuite utiliser une fois terminé. Vous pouvez également débloquer de nouveaux personnages qui rejoindront votre colonie, apportant avec eux des bonus tels que de nouveaux plans de construction.

Sortez et tuez des marcheurs

C’est un système simple et attrayant, facile à apprendre, et le plaisir de voir votre petite ville s’améliorer et grandir lentement après votre retour d’un voyage hors des murs est une boucle de rétroaction satisfaisante du gameplay. Cela ajoute également une belle sensation de tension aux missions, vous obligeant à choisir constamment d'explorer tous les coins et recoins d'une carte pour trouver plus de ces fournitures indispensables, ou de vous concentrer sur votre sécurité et l'objectif de simplement rentrer vivant.

Les missions elles-mêmes ont des aspects agréables, surtout au début. On vous donne une configuration narrative fine, puis c'est parti pour tuer des zombies. Beaucoup de missions sont des flash-back dans lesquels vous incarnez Daryl lui-même, et c'est aussi le mode par lequel le récit vous est transmis. Vous faites aussi parfois des courses d'approvisionnement en tant que différents personnages. La profondeur narrative fait un peu défaut, mais cela ne m'a pas dérangé pendant un petit moment puisque j'aimais simplement tuer des zombies.

L'assaut des morts-vivants

La plupart des missions sont simples: suivez un parcours linéaire qui a quelques chemins possibles, vers une destination définie, tout en évitant divers morts-vivants en cours de route. Le mouvement est bon, intégrant intelligemment toutes les options VR récentes, y compris le mouvement libre et la rotation rapide. Mais tout commence à devenir assez vite ennuyeux. Il n'y a pas beaucoup de variété de missions et vous obtiendrez ce «été là-bas, fait cela» en vous rongeant comme un marcheur affamé avant trop longtemps. Les environnements eux-mêmes sont également sans inspiration, généralement les mêmes ruelles ou pièces jonchées de caisses et de débris vous obligeant à emprunter des itinéraires fixes. Terminer une mission vous récompense avec des améliorations de construction et de nouvelles recettes, mais c'est ensuite de retour pour une autre mission, et ainsi de suite encore et encore.

Bien sûr, il y a quelques fois où la formule est un peu modifiée. Une variante vous fait avancer dans une mission en essayant de récupérer autant de fournitures que possible avant que la Horde, représentée par une zone rouge envahissante, ne vous rattrape et ne vous tue. Une autre fois, vous devez survivre pendant un certain temps jusqu'à ce que vous soyez sauvé. Mais malgré ces faibles tentatives, il est révélateur que même elles n'offrent pas beaucoup de différence par rapport à la majorité des missions.

Pendant les missions, si vous ne pouvez pas éviter un zombie, vous devrez le tuer. The Walking Dead Onslaught a quelques options de combat; vous pouvez utiliser un certain nombre d'armes de poing, de fusils de chasse, même de mitrailleuses que vous trouverez en cours de route, ou il existe des alternatives de mêlée comme des couteaux et des clés. Malheureusement, l’utilisation d’armes à feu n’est pas aussi amusante qu’elle devrait l’être, pour plusieurs raisons. Premièrement, il y a leur nature sous-alimentée. Les ennemis absorbent plusieurs tirs avant de tomber, même avec des fusils de chasse, alors je me suis retrouvé à manquer de munitions ou à devenir frustré et à passer au corps à corps.

Apporter un couteau à une fusillade

Deuxièmement, la visée, en particulier pour les armes à deux mains. En utilisant les contrôleurs de mouvement, qui sont obligatoires dans The Walking Dead Onslaught, vous devez saisir des armes à feu à deux endroits pour les viser. Mais j'ai trouvé que garder les armes stables tout en les tenant était tout simplement trop capricieux et peu fiable. Entre le tremblement ennuyeux des deux mains et le faible pouvoir d'arrêt de presque toutes les armes, je me suis retrouvé à les éviter au profit des armes de mêlée après un certain temps.

Même les combats de mêlée, si satisfaisants au début, sont devenus trop répétitifs dans The Walking Dead Onslaught. Mon choix était le couteau de chasse, et il était facile d'obtenir une balle dans la tête insta-kill sur des zombies en apprenant à chronométrer le swing de mon contrôleur Move. Envoyer des vagues interminables de marcheurs de cette manière est passé de amusant à ennuyeux au bout d'un moment, car le frisson initial de la tige de l'orbite a cédé la place à l'ennui. En balayant encore et encore, je me sentais comme un bureaucrate aux yeux morts tamponnant des documents, sauf que c'étaient des zombies au lieu de papiers, et mon tampon était un couteau. Quelle ironie qu'en jouant à The Walking Dead: Onslaught, c'est moi qui suis devenu sans le vouloir le zombie …

Si vous êtes fan de l'émission télévisée, The Walking Dead Onslaught vous propose des moments sympas où vous interagissez avec vos personnages préférés. Seulement avec quelques-uns, cependant, vous obtenez la voix de l'acteur réel – un exemple notable étant Norman Reedus dans le rôle de Daryl. D'autres personnages sont de divers degrés de qualité – la voix de Rick Grimes, pour n'en nommer qu'un, ne me ressemblait pas vraiment du tout à la personne de la télévision. Il y a aussi le fait que les modèles de personnages sont mal rendus et manquent parfois de détails; Dans l’ensemble, j’ai eu du mal à me plonger dans le jeu et je n’ai pas eu l’impression d’habiter vraiment l’univers de The Walking Dead, malgré les références à la série parsemées ici et là.

Cela vaut également pour les zombies – et avouons-le, ils sont l’aspect le plus important. Une grande partie du plaisir dans un jeu comme The Walking Dead: Onslaught devrait être la terreur à couper le souffle que vous ressentez face à de véritables zombies en réalité virtuelle. Mais les modèles basiques à basse résolution ne m'ont tout simplement pas fait vraiment peur, et j'ai été déçu de me sentir si blasé pendant la majeure partie de mon temps de jeu, même entouré de hordes de mangeurs de chair morts-vivants.

Je pense que The Walking Dead Onslaught pourrait être plus positif si nous n'avions pas fait l'expérience de la grandeur des Saints and Sinners il y a quelques mois à peine. Ce jeu s'est senti beaucoup plus impliqué et immersif, avec une belle histoire qui a laissé un impact. En comparaison, The Walking Dead Onslaught se sent mince et manque de cette atmosphère de désespoir à laquelle nous nous attendions en passant du temps dans l'apocalypse zombie. Si vous êtes un fan de la franchise The Walking Dead et que vous avez envie de tuer davantage de zombies, les missions, le gameplay et l'histoire de The Walking Dead Onslaught ne sont pas mauvais. Mais si vous cherchez quelque chose de plus profond dans lequel vous mordiller, restez avec les saints et les pécheurs.

** Un code de jeu PSVR a été fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Un gameplay amusant pour tuer les zombies
  • Références et œufs de Pâques de la série
  • Norman Reedus!

60

Le mauvais

  • Boucle de jeu répétitive
  • Missions sans inspiration
  • Visuels de faible qualité

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