Critique de Yakuza 0 (Xbox One) – Faire honneur à Badass sur Xbox

Yakuza 0 Xbox One critique

On ne peut nier la fanfare importante de la célèbre franchise Yakuza. Sa présence parmi les jeux japonais est une légende pour son incroyable récit, son gameplay solide et sa pléthore intrigante mais étrange de mini-jeux. Yakuza 0 donne aux joueurs la chance de revenir au début et de découvrir exactement comment Kazuma Kiryu est arrivé là où il est aujourd'hui, un récit disponible en Occident depuis 2017. Cette année, Yakuza 0 fait son chemin sur Xbox One, mais est-ce un voyage qui vaut la peine d'être entrepris trois ans plus tard (cinq ans au Japon) ou le temps en aura-t-il fait un choix imprudent et déshonorant?

À partir de décembre 1988, Yakuza 0 suit l'histoire de Kazuma, commençant son histoire en tant que muscle humble Yakuza pour la collecte de dettes. Embauché pour brutaliser un homme derrière sur ses paiements, Kazuma est chargé de donner un peu de sens à cet homme dans un lot vide particulier, seulement pour qu'il se retrouve mort là-bas plus tard dans la nuit. Tous les yeux se tournent vers Kazuma – accusé de meurtre – alors qu'il est informé de la vérité sur ce petit terrain vide discret; celui qui possède ce terrain sera propriétaire de la ville. Kazuma entreprend ensuite d'effacer son nom et d'empêcher que son père adoptif – un membre de haut rang de Yakuza – ne fasse du mal – alors que l'intrigue se déroule et que cette minuscule parcelle de terrain est quelque chose de beaucoup plus néfaste.

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Tout comme ses prédécesseurs, Yakuza 0 est un beat-em-up modérément rythmé avec une sensation d'arcade classique. Cela prend un peu de temps pour s'habituer aux commandes, mais c'est assez simple, avec de nouveaux mouvements et capacités débloqués à mesure que vous progressez. Le combat est très fluide, se déplaçant facilement entre ennemis et distribuant des combos incroyables (et ces coups environnementaux!) J'ai été un peu déçu que les rues labyrinthiques de la ville soient encore assez rudimentaires. De nombreuses zones ont l'air explorables, mais vous arrêtent simplement avec un mur invisible, que ce soit une petite allée, un escalier ou ce qui devrait être un magasin accessible. Bien sûr, bien qu'un peu décevant, cela est compréhensible étant donné le jeu initialement lancé pour PS3 en 2015, lorsque ce type d'exploration n'était pas nécessairement courant.

Yakuza 0 Top

Le gigantesque argument de vente de Yakuza 0 est le récit. J'ai peu d'expérience avec la série dans son ensemble, et je peux vous dire que je n'étais pas préparé à ce niveau de narration (ni à ce montant!) Il existe trois types de styles de «cut-scene» non interactifs: des graphismes de jeu, des cinématiques et un mélange unique de stop-motion entre les deux. Tout cela est utilisé avec grand effet pour raconter une histoire fantastique et engageante, mais le jeu est facilement 70% narratif et 30% réel. Plusieurs fois, pendant que j'attendais pour pouvoir jouer, mon écran s'estompe à cause de l'inactivité. Alors qu'au début cela me dérangeait, la vérité est qu'en tant que fan de récits forts, j'étais encore plus engagé, même si je souhaitais que cela soit un peu plus interactif.

En dépit d'être un peu coupé et sec sur le gameplay, il y a quelques ajouts notables à Yakuza 0 qui le rendent encore plus agréable. Le premier est les rencontres de M. Shakedown, où vous verrez au hasard un grand homme marchant dans la rue. Si vous vous battez contre lui, il vous frappera votre argent si vous ne le frappez pas en premier. C'est une petite bataille soignée pour obtenir des pièces mais il peut prendre une quantité importante de votre argent si vous ne faites pas attention. L'autre ajout est, bien sûr, le niveau ridicule des mini-jeux. Bien que la plupart du jeu soit des scènes narratives, cela est équilibré en donnant aux joueurs une tonne de mini-jeux à jouer en dehors de l'exploration et du combat. Cela comprend aller à l'arcade pour jouer à des jeux SEGA, au karaoké, à des machines de jeux de grue et bien plus encore. C'est étrange de le voir si répandu dans un jeu plus sérieux, mais il est également logique d'avoir toutes ces distractions en 1988 au Japon.

Yakuza 0 Ins 2

Yakuza 0 était un chef-d'œuvre très apprécié pour son époque. Son récit complexe et profondément engageant établit un niveau sans précédent pour la narration non fantastique et son gameplay était équilibré avec des nuances entre le haut et le sérieux. Aujourd'hui, trois ans après la sortie de Western sur Xbox One, Yakuza 0 se traduit toujours par une expérience attrayante et amusante, en particulier pour ceux qui aiment une bonne histoire. Les graphismes sont légèrement datés, mais rien à redire, et seule la notion quelque peu étrangère du mur invisible coupant les escaliers et les chemins est la seule chose qui dérange. Cette mécanique a été modifiée au fil des ans, alors la voir encore prospérer ici date immédiatement du jeu, mais rien de tout cela ne suffit pour faire une mauvaise expérience. Si vous aimez la franchise Yakuza ou avez besoin d'un point de départ pour entrer dans la franchise, Yakuza 0 est un endroit fantastique pour commencer.

** Code Xbox One fourni par l'éditeur **

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