Crysis Remastered Review – Les cosmétiques ne peuvent pas contourner les contraintes fondamentales

Critique du PC Crysis Remastered

Crysis, le jeu original sorti en 2007 est devenu la référence du jeu pour les joueurs PC. Cet héritage est dû à deux facteurs principaux: le moteur du jeu et la restriction CPU Single-Threaded Core du jeu. Le deuxième facteur est le plus important. En 2007, les processeurs avec un ou deux cœurs étaient la seule option. Dans le paysage des processeurs d'aujourd'hui, le traitement multicœur et multi-thread est la norme. Bien que la décision en 2007 de restreindre Crysis au traitement monothread était compréhensible, elle limitait également l'évolutivité du jeu à l'avenir. Donc, le seul moyen de faire fonctionner Crysis plus rapidement était de lancer des GPU et des processeurs plus puissants dans le jeu. Contrairement à d'autres jeux, cependant, en raison de la restriction de traitement à un seul thread, le déchargement des graphiques vers des cartes vidéo plus puissantes n'apporte pas les mêmes résultats que ceux que l'on observe généralement avec d'autres jeux. Quelle que soit l'augmentation du GPU, tout dépend de la façon dont les nouveaux processeurs gèrent le traitement monothread. Les améliorations des performances ont été entravées malgré l'augmentation constante de la puissance du processeur graphique et du processeur.

En 2011, Crysis a été porté sur les consoles 360 et PS3. Ce faisant, les actifs de la version PC ont dû être rétrogradés. Malheureusement, cette version console est ce qui a été utilisé pour ce remaster, ce qui signifie que ces actifs rétrogradés ont été utilisés à la place des versions PC originales de meilleure qualité.C'est donc avec une certaine appréhension que nous abordons ce «Remaster» de Crysis

Stratégie Nanosuit

Lorsque vous jouez à Crysis, l'ambiance du jeu est un film d'action fort des années 80. Pensez Predator croisé avec Aliens croisé avec Starship Troopers. Cette approche des années 80 est particulièrement remarquable dans le dialogue avec ses bons mots, alimentés par la testostérone masculine, je n'ai pas le temps de saigner! Le jeu place le joueur dans le cadre d'un groupe de travail de quatre hommes assorti d'une combinaison de combat de pointe qui vous donne divers pouvoirs en fonction de la configuration choisie. Vous pouvez choisir un mode blindé ou un mode d'invisibilité ou utiliser la puissance de la combinaison pour des rafales de vitesse. Le hic, c'est que chaque mode consomme de l'énergie, ce qui limite la durée d'utilisation de chaque option.

Puisque le remaster est strictement cosmétique, le gameplay reste inchangé, donc l'âge de Crysis apparaît ici. La fréquence d'images augmente et diminue en fonction de la quantité de physique calculée à un moment donné. Se déplacer dans la jungle donne des fréquences d'images dans les années 90, mais il y a une grosse baisse lorsque vous entrez dans des enceintes et que vous vous engagez dans un combat. Là, je cherchais à plonger dans les années 40. Cette variabilité de la fréquence d'images a un impact évidemment majeur sur la fluidité de votre expérience de jeu. À propos, l'activation du lancer de rayons a réduit la fréquence d'images de 20 ips supplémentaires.

Quelques autres déceptions viennent en termes de contenu. Comme les ports de console, le dixième niveau – Ascension n'est pas inclus. C'est un niveau unique où le joueur pilote un vaisseau VTOL. Crytek a déclaré qu'il n'aimait pas ce niveau, mais il est décevant qu'il ne soit pas inclus ici pour laisser au joueur le soin de le jouer ou non. Il y a encore une déception. Avec la plupart des remasters, le jeu original et tout contenu DLC sont généralement inclus. Ce n'est pas le cas avec cette version. Même les modes de jeu ont été réduits ici. Il y a le mode Campagne mais le multijoueur a été abandonné.

Mises à niveau cosmétiques

Donc, avec la confirmation que le remaster est strictement dans le département des looks, que trouvons-nous a été fait? La plus grande différence entre ce remaster et le jeu original, ou même le port vers la console, est l'éclairage. Il a été complètement repensé. Cela donne au jeu un meilleur aspect général et donne à Crysis une apparence plus réelle que le look «gamey» précédent de l'original. En plus d'un meilleur éclairage, un meilleur anti-aliasing et une meilleure tessellation ont été utilisés pour donner au jeu une esthétique plus propre et moins dentelée.

Crysis Remastered

Le lancer de rayons a été rendu disponible pour les joueurs sur PC, mais c'est un rêve de l'allumer et de s'attendre à ce que le jeu fonctionne correctement, même si votre plate-forme est équipée de la dernière puissance CPU / GPU. Les paramètres graphiques doivent être définis au moins sur une qualité élevée pour permettre le lancer de rayons. Les mêmes paramètres sont également nécessaires pour activer le flou de mouvement. J'utilise une GTX 1070 TI mais j'ai un vieux processeur Intel i2500K, alors même si je pouvais activer le lancer de rayons pour au moins l'échantillonner, le jeu est devenu injouable. Aller un peu plus loin, quels que soient les paramètres sur lesquels j'ai mis le jeu, atteindre un 60 fps verrouillé était impossible. La nature mono-thread du jeu est trop importante pour mon processeur. D'autres joueurs avec de meilleures plates-formes ont également signalé qu'il était impossible d'atteindre un 60 fps verrouillé.

Il s'agit d'une tentative plutôt superficielle de remasterisation. L'utilisation d'actifs rétrogradés, de contenu manquant, pas de DLC, pas de multijoueur et aucune possibilité de sauvegarde rapide sont toutes de grandes déceptions. Une chose que le remaster continue cependant est l'héritage du jeu original en étant capable de fonctionner de manière fluide et cohérente. D'autres correctifs peuvent améliorer le jeu mais dans son état actuel, la seule réaction possible avec cette version est la déception.

*** Code PC fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Meilleure mise en œuvre de l'éclairage et de l'anti-crénelage
  • Options pour exécuter le jeu dans différents modes
  • Cinématiques améliorées

55

Le mauvais

  • La contrainte de cœur de processeur à thread unique existe toujours
  • Gameplay vieilli
  • Problèmes vidéo aléatoires

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