Dead by Daylight lance les tests d'un nouveau système de matchmaking

De grands changements arrivent dans le brouillard

J'ai joué Mort à la lumière du jour depuis environ deux ans, et je peux dire par expérience que le système de matchmaking actuel est non seulement déséquilibré mais extrêmement impopulaire.

Le système actuel met l'accent sur le temps d'attente: après un certain temps d'attente pour un jeu à votre propre niveau de compétence, l'algorithme s'élargira progressivement pour vous permettre d'affronter des personnes à un niveau supérieur ou inférieur au vôtre. En pratique, cela signifie souvent qu'un tueur affrontera une équipe de survivants dix rangs au-dessus de la leur, tandis que les survivants de haut rang feront souvent face à des tueurs qui n'offrent aucun défi.

Légion dans DBD

Bien sûr, il est possible pour les tueurs de dominer des équipes dix niveaux au-dessus d’eux, tout comme il est possible pour un survivant de rang inférieur de s’échapper seul face à un tueur de haut rang.

Un nouveau système de matchmaking est en cours d'élaboration depuis un certain temps, et bien que des tests soient en cours sur certaines régions Xbox One depuis quelques semaines, Behavior a annoncé que depuis hier, ils déploient le nouveau système dans toutes les régions Xbox One, avec d'autres plateformes à suivre.

Le nouveau système répond à de nombreuses plaintes courantes, dont l'une est que les classements ne signifient pas autant qu'ils le devraient; s'il y a incontestablement des joueurs de haut rang qui peuvent effectivement dominer leurs adversaires, il y a aussi des joueurs de rangs inférieurs qui jouent aussi bien qu'eux, mais ne jouent pas assez souvent pour atteindre les rangs élevés avant la réinitialisation mensuelle du classement.

Au lieu de cela, le nouveau système de matchmaking offre une note basée sur les performances des joueurs pour permettre non seulement des matchs plus équilibrés, mais aussi un matchmaking plus rapide en général. Le système introduit également une classification distincte pour chaque tueur, au lieu du système actuel. Cela signifie qu'un joueur peut affronter des survivants plus proches de son propre niveau de compétence avec chaque tueur individuel, au lieu d'être puni pour avoir expérimenté un tueur qu'il ne connaît pas en les plaçant contre une équipe de rang supérieur.

Le système de classement n’a cependant pas complètement disparu; alors que le plan est que les rangs n'affecteront plus le matchmaking lui-même, Behavior travaille sur une variété d'options différentes, y compris en le transformant en un système de récompense pour encourager le jeu.

Bien que les tests en soient encore à leurs débuts, tout ce qui apporte plus d'équilibre au jeu sera probablement un changement bienvenu. Le nouveau système est en cours de test sur la Xbox One

Que pensez-vous du nouveau système? Quel est ton tueur préféré pour jouer? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitter ou sur Facebook.

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