Dead by Daylight obtient un nouveau HUD, de nouveaux systèmes et de nouvelles retouches

Rendez-vous dans le brouillard

Dead by Daylight est sans aucun doute le jeu d’horreur multijoueur le plus populaire du moment. Bien sûr, la phasmophobie est populaire, mais elle n’est actuellement disponible que sur Steam, alors que Dead by Daylight est multi-plateforme et prend en charge le jeu croisé. Cela signifie qu’il y a un grand public, et la seule chose dont vous pouvez être sûr avec un grand public est qu’ils ne seront jamais d’accord sur rien, mais le dernier patch semble répondre à de grandes préoccupations à la fois pour les survivants et les tueurs.

Voici quelques-uns des plus grands points à retenir des dernières notes de mise à jour.

Le clown obtient maintenant un nouvel outil – l’antidote Afterpiece. Alors que l’Afterpiece Tonic ralentit les survivants, l’Afterpiece Antidote les accélère, les guérit de leur empoisonnement ou neutralise entièrement les nuages ​​de gaz causés par le tonique. Cela semble être plus qu’une aubaine qu’une arme? Eh bien, l’augmentation de la vitesse affecte également le clown, ce qui le rend parfait pour rattraper les survivants.

Le HUD reçoit de nombreuses mises à jour, y compris un compteur de crochets et (de manière excitante) la possibilité de voir quel joueur joue quel personnage – parfait pour les tueurs pour aider à gérer leurs crochets, savoir qui est l’obsession à un moment donné ou, avouons-le, savoir laquelle les joueurs sont particulièrement toxiques.

Hex: immortel reçoit des changements pour lutter contre son utilité, surtout compte tenu du potentiel de combo avec Hex: Ruine ou Hex: Terres hantées. Les maléfices sont censés être de puissants avantages que les survivants peuvent désactiver, et le pouvoir de Hex: Ruin lui permet de protéger tous les autres totems hexagonaux en activant un totem terne s’ils sont nettoyés. La nouvelle version de l’avantage se désactivera instantanément en échange de la protection du premier Hex Perk à nettoyer et supprimera les capacités de lecture d’aura qu’elle accorde aux totems actifs. Cependant, nettoyer un totem conservera désormais toujours ses jetons – ajoutant un nouveau potentiel de combo avec d’autres avantages puissants comme Maléfice: Dévorer l’espoir ou Hex: berceuse de chasseresse.

Animations ont été retravaillés pour rendre les mouvements des survivants plus réalistes.

le classement sera retravaillé à nouveau, réintroduisant une version modifiée du système MMR après l’échec de la précédente tentative de Behaviour. Le nouveau système vise à rendre le matchmaking plus juste, plutôt que de confronter les tueurs à des survivants d’un niveau de compétence beaucoup plus élevé. Le nouveau système récompensera également les joueurs pour avoir atteint des rangs élevés avec des points de sang gratuits après chaque réinitialisation de rang.

Malheureusement, nous ne savons toujours pas comment les clés seront retravaillées – souvent considérées comme un outil surpuissant dans la boîte à outils du survivant, les clés permettent aux survivants de contourner l’ouverture des portes en ouvrant une trappe mystérieuse qui apparaît en fonction du nombre de survivants restants et du nombre. de générateurs fixes. Le système mori a déjà été retravaillé, exigeant désormais qu’un survivant soit à son état final avant qu’un tueur puisse les tuer de sa propre main, alors j’espère que la refonte clé interviendra plus tôt que tard pour un meilleur équilibre.

Qui peut dire à quel point ces changements seront populaires – ou, après le nombre de problèmes présents dans le dernier chapitre, à quel point ils fonctionneront – mais il semble que de grandes choses arrivent dans le brouillard.

Êtes-vous un tueur ou un survivant principal? Faites-nous savoir dans les commentaires.

Source: YouTube

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