Death of Rose abandonne de nouvelles séquences de jeu

Prêt à retourner à l'école?

Après un développement tumultueux qui l'a vu annulé puis relancé, Death of Rose's est enfin à l'horizon. Nous n'avons pas encore de date de sortie, mais lors de la conférence Gamescon d'août, nous avons eu un nouvel aperçu du gameplay et de nouveaux détails sur le jeu lui-même.

Inspiré de l'horreur des années 80, ainsi que de la récente résurgence des horreurs inspirées des années 80 comme Stranger Things, le jeu mélange également la satire dans le mélange donc, même s'il s'agit toujours d'un jeu d'horreur, il y a toujours un élément léger semblable à celui de la fin grande franchise ObsCure. Tout au long du jeu, Scott se réfère à son aventure comme… eh bien, à un jeu, il semble donc que nous ayons une méta-torsion semblable à Scream ou The Cabin in the Woods.

Le jeu raconte l'histoire de Scott, un jeune homme explorant une école abandonnée qui serait le lieu de culte d'un culte dérangé. L'aide dans le voyage est Beth, une amie qui reste en contact via talkie-walkie tout au long de son voyage.

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Nous n'avons pas eu de détails sur le combat – pas seulement les mécanismes impliqués, mais si ce sera une fonctionnalité du jeu – mais nous savons que l'accent est mis sur les énigmes environnementales basées sur l'histoire de l'école.

La bande-annonce révèle également qu'il y a un élément d'aléatoire dans le jeu, les éléments d'horreur étant randomisés de sorte qu'une scène qui fait sauter une personne de sa peau ne puisse pas du tout apparaître dans la partie d'une autre. De même, le dialogue est non linéaire, avec un arbre de dialogue en branches et des discussions entre Scott et Beth se déroulant à différents moments du voyage. Ces éléments signifient que deux voyages à travers le décor ne seront pas les mêmes, et c'est une fonctionnalité que nous pouvons espérer se retrouver dans les prochains jeux de la série.

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