Découvrez Unreal Engine 5

Le futur c'est maintenant

Si vous avez réclamé des détails sur la prochaine version du moteur Unreal, alors vous avez trouvé le bon endroit. Nous avons enfin eu un aperçu de ce que nous pouvons attendre de la nouvelle version de ce qui est sans doute le moteur le plus populaire parmi les développeurs au cours des vingt dernières années.

Une démo a été publiée présentant deux des nouvelles technologies de base derrière Unreal Engine 5, Nanite géométrie micro-polygone virtualisée, et Lumen, un système d'éclairage global entièrement dynamique. Les développeurs derrière Unreal Engine 5 ont écrit sur leur site Web:

«La géométrie de micropolygone virtualisé Nanite permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l'œil peut voir. La géométrie virtualisée nanite signifie que l'art source de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones peut être importé directement dans Unreal Engine – de la sculpture ZBrush aux scans de photogrammétrie en passant par les données CAO – et cela fonctionne. La géométrie nanite est diffusée et mise à l'échelle en temps réel afin qu'il n'y ait plus de budgets de comptage de polygones, de budgets de mémoire de polygones ou de budgets de comptage de tirages; il n'est pas nécessaire de copier les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des niveaux de détail; et il n'y a aucune perte de qualité. "

Ils ont poursuivi:

«Lumen est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l'interréflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à millimètres. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple, en changeant l'angle du soleil pour l'heure, en allumant une lampe de poche ou en soufflant un trou dans le plafond, et l'éclairage indirect s'adaptera en conséquence. Lumen supprime le besoin d'attendre la fin de la cuisson de la carte lumineuse et de créer des UV de la carte lumineuse – un énorme gain de temps lorsqu'un artiste peut déplacer une lumière à l'intérieur de l'éditeur Unreal et que l'éclairage ressemble à celui du jeu sur console. »

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