Des correctifs de performances de contrôle à la fin du mois de septembre, un nouveau contenu dévoilé cette semaine

Contrôle a été acclamé par la critique au cours des derniers jours, considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de Remedy et un énorme pas en avant par rapport à Rupture quantique.

Cependant, bon nombre de ces critiques ont relevé des problèmes de performances sur plusieurs plates-formes, en particulier les modèles originaux Xbox One et PlayStation 4, qui auraient des difficultés avec les fréquences d'images en dehors de toute considération possible sur les résolutions.

Dans un blog Remedy a annoncé au cours de la fin de semaine qu’il travaillait sur plusieurs solutions pour améliorer la situation. Certaines, comme le flou de mouvement et le grain du film, seront mises en œuvre d’ici la fin du mois de septembre sur toutes les plateformes.

"Pour le moment, l'équipe étudie les moyens d'améliorer l'optimisation de la console dans Contrôle, mais comme vous le comprendrez avec espoir, ces choses prennent du temps et ne se produisent pas en appuyant sur un bouton (autant que nous le souhaiterions) ", a déclaré le studio finlandais.

"Nous examinons également des problèmes spécifiques rencontrés par certains joueurs et cherchons des solutions. Lorsque nous aurons plus d'informations, nous ne manquerons pas de vous informer par le biais de nos canaux communautaires."

Remedy détaillera également "très bientôt" la manière dont il prévoit "d'améliorer le chargement de la carte dans le jeu pour garantir que toutes les informations pertinentes s'affichent immédiatement et correctement", et qu'une "mise à jour des futurs plans de contenu" doit être fournie par le fin de cette semaine.

HDR et New Game Plus ne sont toujours pas prévus, car le studio ne dispose pas de suffisamment de ressources sur le projet pour les financer.

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